Wielspinner
Typ je opties, één per regel, en draai het wiel. Het draait vier seconden en stopt op één segment, dat eronder voluit wordt aangekondigd. Vink een vakje aan om elke winnaar voor de volgende draai van het wiel te halen. Gratis, zonder registratie, en je opties blijven in je browser.
6 opties op het wiel
Elke draai komt uit op een uniform willekeurige hoek, dus elke optie op het wiel heeft een gelijke kans. De animatie is voor de spanning, niet voor de uitkomst.
Zo gebruik je de wielspinner
- 1. Voer de opties in. Eén per regel, van 2 tot 20. Het wiel tekent zich opnieuw terwijl je typt, en de teller onder het vak laat zien wanneer er te weinig of te veel zijn. Er staat al een startlijst van zes maaltijden; vervang die.
- 2. Draai. Druk op Draaien. Het wiel draait ongeveer vier seconden, en het segment onder de aanwijzer bovenaan wint. De winnaar wordt onder het wiel voluit aangekondigd, ook als het label op het wiel zelf is ingekort.
- 3. Kies wat er met winnaars gebeurt. Vink Winnaar na draai verwijderen aan en elke winnaar gaat van het wiel af, zodat herhaalde draaien de hele lijst doorlopen. Wiel resetten zet elke optie terug.
- 4. Pas de kansen aan als je dat wilt. Elke optie krijgt een segment van gelijke grootte. Zet een optie er twee keer in en ze krijgt twee segmenten, dus twee keer zoveel kans.
Hoe het wiel kiest
De uitkomst staat vast op het moment dat je op de knop drukt. De pagina trekt eerst het winnende segment uit de cryptografische willekeurbron van je browser (crypto.getRandomValues), met rejection sampling, zodat elk van de n opties precies een kans van 1/n heeft. Daarna draait het wiel: vier volle rondes (1.440°) plus de extra hoek die dat segment onder de aanwijzer brengt, weg van de randen. De animatie is alleen het beeld van een beslissing die al is genomen, en het invoervak is vergrendeld terwijl het wiel draait, zodat de lijst niet kan veranderen onder een uitkomst die al vaststaat. De trekking is niet geseed en kan niet worden herhaald. Ze past bij beslissingen in de klas en bij feestjes; voor een prijs met echte waarde moet je hem toch in het openbaar doen.
Uitgewerkte voorbeelden
| Wiel | Kans per draai | Wat het laat zien |
|---|---|---|
| De zes startmaaltijden | 1/6 elk, ongeveer 16,7% | Dezelfde maaltijd kan twee keer achter elkaar winnen: elke keer dat je draait zonder te verwijderen is de kans 1 op 6. |
| Zeven regels, zes opties, waarvan één twee keer | 2/7 ≈ 28,6% voor de dubbele optie, 1/7 ≈ 14,3% voor elke andere | Dubbele regels zijn de manier om een wiel te wegen. |
| Vijf klusjes, winnaar verwijderen aan | Elke volgorde van de vijf is even waarschijnlijk: 5! = 120 mogelijkheden | Vijf draaien delen elk klusje precies één keer uit, zodat niemand over herhalingen ruzie maakt. |
| Twintig opties (het maximum) | 1/20 = 5% elk | Elk segment beslaat 18°, dus de labels staan dicht op elkaar; het wiel toont de eerste 11 tekens van een lang label en een weglatingsteken (…). |
Welke tool heb je nodig?
Een wiel is voor een beslissing die mensen willen zien: één uitslag per draai, een korte lijst, een beetje spanning. Voor andere klussen past een andere tool beter:
| Je wilt… | Gebruik |
|---|---|
| Een kijkbare keuze uit 2 tot 20 opties, één draai per keer | Deze wielspinner |
| Een lange lijst namen, meerdere winnaars tegelijk, of een geschiedenis van elke trekking | Willekeurige-naamkiezer |
| Iedereen in teams indelen | Groepgenerator |
| Cadeaupaartjes waarbij niemand zichzelf of een partner trekt | Secret Santa Generator |
| Knock-out- of round-robinwedstrijden met plaatsing | Tournament Bracket Generator |
| Een reproduceerbare, vastgelegde verdeling voor een onderzoek | Random Assignment Generator |
Veelgestelde vragen
- Hoe gebruik ik de wielspinner?
- Typ je opties in het vak, één per regel, tussen 2 en 20. Het wiel tekent zichzelf. Druk op Draaien, wacht tot het stopt en lees de winnaar in het paneel onder het wiel.
- Is de wielspinner eerlijk?
- Elk segment heeft dezelfde grootte, en het winnende segment wordt uniform getrokken met de cryptografische willekeurbron van je browser en rejection sampling. Elke optie heeft bij elke draai dus exact dezelfde kans. Het is een door software gegenereerde trekking en geen gecertificeerde, dus het past bij beslissingen in de klas en bij verloten. De animatie beïnvloedt de uitkomst niet.
- Kan ik voorkomen dat dezelfde optie twee keer wint?
- Ja. Vink Winnaar na draai verwijderen aan en elke winnaar gaat van het wiel af voor de volgende draai. Wiel resetten zet alles terug. Zonder verwijderen zijn de draaien onafhankelijk, dus een herhaling is goed mogelijk.
- Hoeveel opties kan het wiel bevatten?
- Minimaal 2 en maximaal 20. Bij minder dan 2 is er niets te kiezen, en bij meer dan 20 worden de segmenten te smal om te lezen. Voor langere lijsten gebruik je de Willekeurige-naamkiezer, die geen vaste limiet heeft.
- Kan ik sommige opties waarschijnlijker maken dan andere?
- Zet de optie vaker in de lijst. Elke regel krijgt een eigen segment van gelijke grootte, dus een optie die twee keer staat op een wiel van zeven regels wint gemiddeld 2 van de 7 draaien. Er is geen gewichtsveld, dus gebruik hele getallen als verhouding.
- Waarvoor kan ik een wielspinner in de klas gebruiken?
- Om te kiezen wie als volgende antwoordt, welk onderwerp je herhaalt, welk team als eerste presenteert, of wie welk klusje of welke pauzeactiviteit krijgt. Het werkt goed op een beamer, omdat de spanning een deel van de betrokkenheid voor je doet. Voor willekeurige toewijzing in een experiment gebruik je een tool met een vaste startwaarde (seed), zodat de verdeling te reproduceren en te rapporteren is.