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Ruota Girevole

Scrivi le tue opzioni, una per riga, e gira la ruota. Gira per quattro secondi e si ferma su un segmento, annunciato per intero qui sotto. Seleziona una casella per togliere ogni vincitore dalla ruota prima del giro successivo. Gratuito, senza registrazione, e le tue opzioni restano nel browser.

6 opzioni sulla ruota

PizzaSushiHamburgerTacosInsalataCurry

Ogni giro atterra su un angolo uniformemente casuale, quindi ogni opzione sulla ruota ha una probabilità uguale — l'animazione serve per la suspense, non per il risultato.

Come usare la ruota girevole

  1. 1. Inserisci le opzioni. Una per riga, da 2 a 20. La ruota si ridisegna mentre digiti, e il contatore sotto la casella ti avvisa quando sono troppe o troppo poche. C'è già un elenco di esempio di sei piatti: sostituiscilo.
  2. 2. Gira. Premi Gira. La ruota gira per circa quattro secondi e vince il segmento sotto il puntatore in alto. Il vincitore viene annunciato per intero sotto la ruota, anche se sulla ruota la sua etichetta è abbreviata.
  3. 3. Scegli cosa succede ai vincitori. Seleziona Rimuovi il vincitore dopo il giro e ogni vincitore esce dalla ruota, così i giri ripetuti scorrono tutto l'elenco. Reimposta Ruota ripristina ogni opzione.
  4. 4. Regola le probabilità se serve. Ogni opzione ottiene un segmento di uguale dimensione. Se un'opzione compare due volte, ottiene due segmenti, quindi il doppio delle probabilità.

Come sceglie la ruota

Il risultato è fissato nel momento in cui premi il pulsante. La pagina estrae prima il segmento vincente dalla fonte di numeri casuali crittografica del tuo browser (crypto.getRandomValues) con il campionamento per rifiuto, così ciascuna delle n opzioni ha esattamente una probabilità di 1/n. Poi fa girare la ruota: quattro giri completi (1.440°) più l'angolo extra necessario a portare quel segmento sotto il puntatore, lontano dai bordi. L'animazione è solo l'immagine di una decisione già presa, e la casella delle opzioni resta bloccata mentre la ruota gira, così l'elenco non può cambiare sotto un risultato già stabilito. L'estrazione non usa un seme e non può essere riprodotta: va bene per decisioni in classe e feste, e per un premio di valore reale dovresti comunque svolgerla in pubblico.

Esempi svolti

RuotaProbabilità per ogni giroChe cosa mostra
I sei piatti di esempio1/6 ciascuno, circa 16,7%Lo stesso piatto può vincere due volte di fila: una probabilità di 1 su 6 a ogni giro senza rimozione.
Sette righe: sei opzioni, una delle quali inserita due volte2/7 ≈ 28,6% per l'opzione duplicata, 1/7 ≈ 14,3% per ciascuna delle altreLe righe duplicate sono il modo per dare peso a una ruota.
Cinque faccende, rimozione del vincitore attivaOgni ordine dei cinque è ugualmente probabile: 5! = 120 possibilitàCinque giri assegnano ogni faccenda esattamente una volta, così nessuno discute per le ripetizioni.
Venti opzioni (il massimo)1/20 = 5% ciascunaOgni segmento copre 18°, quindi le etichette sono strette; la ruota mostra i primi 11 caratteri di un'etichetta lunga, seguiti da puntini di sospensione.

Di quale strumento hai bisogno?

Una ruota serve per una decisione che le persone vogliono guardare: un risultato per giro, un elenco breve, un po' di suspense. Per altri compiti è più adatto un altro strumento:

Se vuoi…Usa
Una scelta da guardare tra 2–20 opzioni, un giro alla voltaQuesta Ruota Girevole
Un lungo elenco di nomi, più vincitori insieme o uno storico di ogni estrazioneSelettore di Nomi Casuali
Dividere tutti in squadreGeneratore di gruppi
Coppie di regali in cui nessuno pesca se stesso o il partnerSecret Santa Generator
Tabelloni a eliminazione diretta o a girone con teste di serieTournament Bracket Generator
Un'assegnazione riproducibile e registrata per uno studioRandom Assignment Generator

Domande frequenti

Come uso la ruota girevole?
Digita le opzioni nella casella, una per riga, tra 2 e 20, e la ruota si disegna da sola. Premi Gira, aspetta che si fermi e leggi il vincitore nel pannello sotto la ruota.
La ruota girevole è equa?
Ogni segmento ha la stessa dimensione, e il segmento vincente viene estratto in modo uniforme con la fonte di numeri casuali crittografica del browser e il campionamento per rifiuto, quindi ogni opzione ha esattamente la stessa probabilità a ogni giro. È un'estrazione generata dal software, non certificata, quindi va bene per decisioni in classe e premi simbolici. L'animazione non influisce sul risultato.
Posso impedire che la stessa opzione vinca due volte?
Sì. Seleziona Rimuovi il vincitore dopo il giro e ogni vincitore viene tolto dalla ruota prima del giro successivo. Reimposta Ruota rimette tutto a posto. Con la rimozione disattivata, i giri sono indipendenti, quindi una ripetizione è del tutto possibile.
Quante opzioni può contenere la ruota?
Da 2 a 20. Sotto 2 non c'è nulla da scegliere, e oltre 20 i segmenti diventano troppo stretti per essere letti. Per elenchi più lunghi usa il Selettore di Nomi Casuali, che non ha un limite fisso.
Posso rendere alcune opzioni più probabili di altre?
Inserisci l'opzione più di una volta. Ogni riga ottiene un suo segmento di uguale dimensione, quindi un'opzione inserita due volte su una ruota da sette righe vince in media 2 giri su 7. Non c'è un campo per i pesi, quindi usa rapporti di numeri interi.
A cosa serve una ruota girevole in classe?
Per scegliere chi risponde, quale argomento ripassare, quale squadra presenta per prima, o chi riceve quale faccenda o attività di pausa. Funziona bene su un proiettore, perché la suspense fa parte del coinvolgimento. Per un'assegnazione casuale in un esperimento usa invece uno strumento con seme, così l'assegnazione può essere riprodotta e riportata.

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