Roue aléatoire
Saisissez vos options, une par ligne, puis faites tourner la roue. Elle tourne pendant quatre secondes et s'arrête sur un segment, annoncé en entier en dessous. Cochez une case pour retirer chaque gagnant de la roue avant le tour suivant. Gratuit, sans inscription, et vos options restent dans votre navigateur.
6 options sur la roue
Chaque tour atterrit sur un angle uniformément aléatoire, si bien que chaque option de la roue a une chance égale — l'animation sert au suspense, pas au résultat.
Comment utiliser la roue aléatoire
- 1. Saisissez les options. Une par ligne, de 2 à 20. La roue se redessine pendant la saisie, et le compteur sous la zone vous indique quand il y en a trop peu ou trop. Une liste de départ de six repas est déjà là : remplacez-la.
- 2. Faites tourner la roue. Appuyez sur Tourner. La roue tourne pendant environ quatre secondes, et le segment placé sous le repère en haut gagne. Le gagnant est annoncé en entier sous la roue, même si son libellé est raccourci sur la roue elle-même.
- 3. Choisissez le sort des gagnants. Cochez Retirer le gagnant après le tour et chaque gagnant quitte la roue, de sorte que des tours répétés parcourent toute la liste. Réinitialiser la roue restaure toutes les options.
- 4. Ajustez les chances si besoin. Chaque option reçoit un segment de taille égale. Si vous listez une option deux fois, elle obtient deux segments, donc deux fois plus de chances.
Comment la roue choisit
Le résultat est fixé dès que vous appuyez sur le bouton. La page tire d'abord le segment gagnant à partir de la source aléatoire cryptographique de votre navigateur (crypto.getRandomValues), avec un échantillonnage par rejet, de sorte que chacune des n options a exactement une chance sur n. Elle fait ensuite tourner la roue : quatre tours complets (1 440°), plus l'angle supplémentaire qui amène ce segment sous le repère, à l'écart de ses bords. L'animation n'est que l'image d'une décision déjà prise, et la zone des options est verrouillée pendant la rotation pour que la liste ne puisse pas changer sous un résultat déjà fixé. Le tirage n'est pas initialisé par une graine et ne peut pas être rejoué ; il convient aux décisions en classe et aux fêtes, mais pour un prix de valeur réelle, organisez le tirage en public.
Exemples détaillés
| Roue | Chance à chaque tour | Ce que cela montre |
|---|---|---|
| Les six repas de départ | 1/6 chacun, soit environ 16,7 % | Le même repas peut gagner deux fois de suite : une chance sur six à chaque tour sans retrait. |
| Sept lignes : six options, dont une listée deux fois | 2/7 ≈ 28,6 % pour l'option doublée, 1/7 ≈ 14,3 % pour chacune des autres | Les lignes en double sont la façon de pondérer une roue. |
| Cinq corvées, retrait du gagnant activé | Chaque ordre des cinq est également probable : 5! = 120 possibilités | Cinq tours distribuent chaque corvée exactement une fois, si bien que personne ne conteste les répétitions. |
| Vingt options (le maximum) | 1/20 = 5 % chacune | Chaque segment couvre 18°, donc les libellés sont serrés ; la roue affiche les 11 premiers caractères d'un libellé long, suivis de points de suspension. |
De quel outil avez-vous besoin ?
Une roue sert à une décision que l'on veut regarder : un résultat par tour, une liste courte, un peu de suspense. Pour d'autres besoins, un autre outil convient mieux :
| Si vous voulez… | Utilisez |
|---|---|
| Un choix visible parmi 2 à 20 options, un tour à la fois | Cette roue aléatoire |
| Une longue liste de noms, plusieurs gagnants à la fois, ou un historique de chaque tirage | Tirage au sort de noms |
| Répartir tout le monde en équipes | Générateur de groupes |
| Des binômes de cadeaux où personne ne tire son propre nom ou celui de son partenaire | Secret Santa Generator |
| Des matchs à élimination directe ou en championnat avec têtes de série | Tournament Bracket Generator |
| Une répartition aléatoire reproductible et consignée pour une étude | Random Assignment Generator |
Questions fréquentes
- Comment utiliser la roue aléatoire ?
- Tapez vos options dans la zone de saisie, une par ligne, entre 2 et 20. La roue se dessine toute seule. Appuyez sur Tourner, attendez qu'elle s'arrête et lisez le gagnant dans le panneau sous la roue.
- La roue aléatoire est-elle équitable ?
- Chaque segment a la même taille, et le segment gagnant est tiré uniformément à partir de la source aléatoire cryptographique de votre navigateur, avec un échantillonnage par rejet : chaque option a donc exactement la même chance à chaque tour. C'est un tirage produit par un logiciel, et non un tirage certifié ; il convient donc aux décisions en classe et aux concours d'entreprise. L'animation n'influence pas le résultat.
- Puis-je empêcher la même option de gagner deux fois ?
- Oui. Cochez Retirer le gagnant après le tour : chaque gagnant est retiré de la roue avant le tour suivant. Réinitialiser la roue remet tout en place. Sans ce retrait, les tours sont indépendants, et une répétition est tout à fait possible.
- Combien d'options la roue peut-elle contenir ?
- Au moins 2 et au plus 20. En dessous de 2, il n'y a rien à choisir, et au-delà de 20 les segments deviennent trop étroits pour être lus. Pour des listes plus longues, utilisez le Tirage au sort de noms, qui n'a pas de plafond fixe.
- Peut-on rendre certaines options plus probables que d'autres ?
- Ajoutez l'option plusieurs fois. Chaque ligne reçoit son propre segment de taille égale : une option listée deux fois sur une roue de sept lignes gagne en moyenne 2 tours sur 7. Il n'y a pas de champ de poids, donc utilisez des rapports en nombres entiers.
- À quoi peut servir une roue en classe ?
- Choisir qui répond ensuite, quel sujet réviser, quelle équipe présente en premier, qui reçoit quelle corvée, ou quelle activité de pause. Elle fonctionne bien sur un projecteur, car le suspense fait une partie de l'engagement à votre place. Pour une répartition aléatoire dans une expérience, utilisez plutôt un outil à graine, afin que la répartition puisse être reproduite et rapportée.