Ruleta giratoria
Escribe tus opciones, una por línea, y gira la ruleta. Gira durante cuatro segundos y se detiene en un segmento, que se anuncia completo debajo. Marca una casilla para quitar a cada ganador de la ruleta antes del siguiente giro. Gratis, sin registro, y tus opciones se quedan en tu navegador.
6 opciones en la rueda
Cada giro cae en un ángulo uniformemente aleatorio, así que cada opción de la rueda tiene la misma probabilidad. La animación es para crear expectación, no determina el resultado.
Cómo usar la ruleta giratoria
- 1. Escribe las opciones. Una por línea, de 2 a 20. La ruleta se redibuja mientras escribes, y el contador bajo el cuadro indica cuándo hay muy pocas o demasiadas. Ya hay una lista inicial de seis comidas: sustitúyela.
- 2. Gira. Pulsa Girar. La ruleta gira unos cuatro segundos y gana el segmento que queda bajo el puntero, arriba. El ganador se anuncia completo debajo de la ruleta, aunque su etiqueta aparezca abreviada en la propia ruleta.
- 3. Elige qué pasa con los ganadores. Marca Eliminar ganador tras girar y cada ganador sale de la ruleta, así que los giros repetidos recorren toda la lista. Reiniciar rueda restaura todas las opciones.
- 4. Ajusta las probabilidades si lo necesitas. Cada opción tiene un segmento del mismo tamaño. Si repites una opción en la lista, tendrá dos segmentos y, por tanto, el doble de probabilidad.
Cómo elige la ruleta
El resultado queda fijado en el momento en que pulsas el botón. La página sortea primero el segmento ganador con la fuente aleatoria criptográfica de tu navegador (crypto.getRandomValues) y muestreo por rechazo, de modo que cada una de las n opciones tiene exactamente una probabilidad de 1/n. Después hace girar la ruleta cuatro vueltas completas (1440°) más el ángulo extra que lleva ese segmento bajo el puntero, lejos de sus bordes. La animación es solo la imagen de una decisión ya tomada, y la caja de opciones se bloquea mientras la ruleta gira para que la lista no cambie bajo un resultado ya fijado. El sorteo no tiene semilla y no puede repetirse; sirve para decisiones en clase y en fiestas, y para un premio con valor real conviene seguir haciéndolo en público.
Ejemplos desarrollados
| Ruleta | Probabilidad en cada giro | Qué muestra |
|---|---|---|
| Las seis comidas de inicio | 1/6 cada una, alrededor del 16,7 % | La misma comida puede ganar dos veces seguidas: una probabilidad de 1 entre 6 en cada giro si no la quitas. |
| Siete líneas: seis opciones, una de ellas repetida | 2/7 ≈ 28,6 % para la opción repetida, 1/7 ≈ 14,3 % para cada una de las demás | Las líneas duplicadas son la forma de dar más peso a una opción en la ruleta. |
| Cinco tareas, con eliminar ganador activado | Cada orden de las cinco es igual de probable: 5! = 120 posibilidades | Cinco giros reparten cada tarea exactamente una vez, así que nadie discute por repeticiones. |
| Veinte opciones (el máximo) | 1/20 = 5 % cada una | Cada segmento ocupa 18°, así que las etiquetas son estrechas: la ruleta muestra los primeros 11 caracteres de una etiqueta larga y puntos suspensivos. |
¿Qué herramienta necesitas?
Una ruleta sirve para una decisión que la gente quiere ver: un resultado por giro, una lista corta y un poco de suspense. Para otras tareas encaja mejor otra herramienta:
| Si quieres… | Usa |
|---|---|
| Una elección visible entre 2 y 20 opciones, un giro cada vez | Esta ruleta giratoria |
| Una lista larga de nombres, varios ganadores a la vez o un historial de cada sorteo | Selector de nombres aleatorios |
| Repartir a todos en equipos | Generador de grupos |
| Parejas de regalo en las que nadie saque a sí mismo ni a su pareja | Generador de amigo secreto |
| Eliminatorias o ligas con cabezas de serie | Generador de cuadros de torneo |
| Una asignación aleatoria reproducible y registrada para un estudio | Generador de asignación aleatoria |
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo uso la ruleta giratoria?
- Escribe tus opciones en el cuadro, una por línea (entre 2 y 20), y la ruleta se dibuja sola. Pulsa Girar, espera a que se detenga y lee el ganador en el panel debajo de la ruleta.
- ¿Es justa la ruleta giratoria?
- Cada segmento tiene el mismo tamaño, y el segmento ganador se sortea de forma uniforme con la fuente aleatoria criptográfica de tu navegador y muestreo por rechazo, así que cada opción tiene exactamente la misma probabilidad en cada giro. Es un sorteo generado por software, no certificado, así que sirve para decisiones en clase y sorteos. La animación no influye en el resultado.
- ¿Puedo evitar que la misma opción gane dos veces?
- Sí. Marca Eliminar ganador tras girar y cada ganador se quita de la ruleta antes del siguiente giro. Reiniciar rueda lo devuelve todo a su sitio. Con la opción desactivada, los giros son independientes, así que una repetición es totalmente posible.
- ¿Cuántas opciones puede tener la ruleta?
- Como mínimo 2 y como máximo 20. Con menos de 2 no hay nada que elegir, y con más de 20 los segmentos son demasiado estrechos para leerse. Para listas más largas usa el Selector de nombres aleatorios, que no tiene un límite fijo.
- ¿Puedo hacer que algunas opciones sean más probables que otras?
- Añade la opción más de una vez. Cada línea tiene su propio segmento del mismo tamaño, así que una opción repetida en una ruleta de siete líneas gana 2 de cada 7 giros de media. No hay campo de peso, así que usa proporciones de números enteros.
- ¿Para qué puedo usar una ruleta en clase?
- Para elegir quién responde a continuación, qué tema repasar, qué equipo presenta primero, quién hace qué tarea o qué actividad de descanso toca. Funciona bien en el proyector, porque el suspense hace parte del trabajo de motivar. Para una asignación aleatoria en un experimento, usa una herramienta con semilla, de modo que la asignación pueda reproducirse y documentarse.