Çark Çevirici
Seçeneklerinizi her satıra bir tane gelecek şekilde yazın ve çarkı çevirin. Dört saniye döner ve bir dilimde durur; sonuç altında tam olarak duyurulur. Her kazananı bir sonraki çevirme için çarktan çıkarmak üzere bir kutuyu işaretleyin. Ücretsiz, üyelik gerekmez ve seçenekleriniz tarayıcınızda kalır.
6 seçenek çarkta
Her çevirme eşit dağılımlı rastgele bir açıya iner, bu nedenle çarktaki her seçeneğin eşit şansı vardır — animasyon heyecan içindir, sonucu belirlemez.
Çark Çevirici Nasıl Kullanılır
- 1. Seçenekleri girin. Her satıra bir tane, 2 ile 20 arasında. Çark, siz yazdıkça yeniden çizilir ve kutunun altındaki sayaç çok az ya da çok fazla olduğunda size haber verir. Kutuda altı yemekten oluşan bir başlangıç listesi var — bunu değiştirin.
- 2. Çevirin. Çevir düğmesine basın. Çark yaklaşık dört saniye döner ve en üstteki işaretçinin altındaki dilim kazanır. Kazanan, çarktaki etiketi kısaltılmış olsa bile çarkın altında tam olarak duyurulur.
- 3. Kazananların ne olacağını seçin. Çevirme sonrası kazananı kaldır seçeneğini işaretleyin; her kazanan çarktan çıkar ve tekrarlanan çevirmeler tüm listeyi kapsar. Çarkı Sıfırla her seçeneği geri getirir.
- 4. Gerekirse oranları ayarlayın. Her seçeneğe eşit büyüklükte bir dilim verilir. Bir seçeneği iki kez yazarsanız iki dilim alır — iki kat şans.
Çark Nasıl Seçer
Sonuç, düğmeye bastığınız anda belirlenir. Sayfa önce kazanan dilimi tarayıcınızın kriptografik rastgele sayı kaynağından (crypto.getRandomValues) ret örneklemesiyle çeker; böylece n seçeneğin her biri tam olarak 1/n şansa sahip olur. Ardından çarkı çevirir: dört tam tur (1.440°) ve o dilimi işaretçinin altına, kenarlarından uzağa getiren ek açı. Animasyon yalnızca zaten verilmiş bir kararın görüntüsüdür; sonuç ayarlandıktan sonra liste değişmesin diye çark dönerken seçenek kutusu kilitlenir. Çekiliş tohumlanmaz ve tekrar oynatılamaz; sınıf kararları ve partiler için uygundur, gerçek değeri olan bir ödül için yine de herkesin önünde yapın.
Çalışılmış Örnekler
| Çark | Her çevirmede şans | Ne gösterir |
|---|---|---|
| Altı başlangıç yemeği | Her biri 1/6, yaklaşık %16,7 | Kaldırma kapalıyken aynı yemek üst üste kazanabilir — her seferinde 6'da 1 şans. |
| Yedi satır: altı seçenek, biri iki kez yazılmış | İki kez yazılan seçenek için 2/7 ≈ %28,6, diğerleri için her biri 1/7 ≈ %14,3 | Yinelenen satırlar, bir çarkı ağırlıklandırmanın yoludur. |
| Beş görev, kazanan kaldırma açık | Beşin her sırası eşit olasılıklı: 5! = 120 olasılık | Beş çevirme her görevi tam olarak bir kez dağıtır; kimse tekrar yüzünden tartışmaz. |
| Yirmi seçenek (en fazla) | Her biri 1/20 = %5 | Her dilim 18° kapsar, bu yüzden etiketler sıkışık olur; çark uzun bir etiketin ilk 11 karakterini ve bir üç nokta gösterir. |
Hangi Araca İhtiyacınız Var?
Çark, izlenmek istenen bir karar içindir — çevirme başına bir sonuç, kısa bir liste ve biraz gerilim. Başka işler için başka bir araç daha uygundur:
| İstediğiniz… | Kullanın |
|---|---|
| 2–20 seçenekten, her seferinde bir çevirmeyle izlenebilir bir seçim | Bu Çark Çevirici |
| Uzun bir isim listesi, aynı anda birkaç kazanan veya her çekilişin geçmişi | Rastgele Ad Seçici |
| Herkesi takımlara ayırmak | Rastgele Grup Oluşturucu |
| Kimsenin kendini veya eşini çekmediği hediye çiftleri | Secret Santa Generator |
| Sıralı eleme veya tur usulü maçlar | Tournament Bracket Generator |
| Bir çalışma için tekrarlanabilir, kaydedilmiş bir dağıtım | Random Assignment Generator |
Sık sorulan sorular
- Çark çeviriciyi nasıl kullanırım?
- Seçeneklerinizi kutuya her satıra bir tane gelecek şekilde yazın — 2 ile 20 arasında. Çark kendini çizer. Çevir'e basın, durmasını bekleyin ve çarkın altındaki panelde kazananı okuyun.
- Çark çevirici adil midir?
- Her dilim aynı büyüklüktedir ve kazanan dilim, tarayıcınızın kriptografik rastgele sayı kaynağı ve ret örneklemesiyle eşit dağılımlı çekilir; bu nedenle her seçenek her çevirmede tam olarak eşit şansa sahiptir. Bu, yazılımla üretilen ve sertifikalı olmayan bir seçimdir; bu yüzden sınıf kararları ve çekilişler için uygundur. Animasyon sonucu etkilemez.
- Aynı seçeneğin iki kez kazanmasını engelleyebilir miyim?
- Evet. Çevirme sonrası kazananı kaldır seçeneğini işaretleyin; her kazanan bir sonraki çevirmeden önce çarktan çıkar. Çarkı Sıfırla her şeyi geri koyar. Kaldırma kapalıyken çevirmeler bağımsızdır, bu yüzden tekrar tamamen mümkündür.
- Çark kaç seçenek tutabilir?
- En az 2, en fazla 20. 2'nin altında seçilecek bir şey yoktur, 20'nin üstünde ise dilimler okunamayacak kadar dar olur. Daha uzun listeler için, sabit bir sınırı olmayan Rastgele Ad Seçici kullanın.
- Bazı seçenekleri diğerlerinden daha olası yapabilir miyim?
- Seçeneği birden fazla kez yazın. Her satır kendi eşit büyüklükteki dilimini alır; bu yüzden yedi satırlık bir çarkta iki kez yazılan bir seçenek ortalama 7 çevirmede 2 kez kazanır. Ağırlık alanı yoktur; bu nedenle tam sayı oranları kullanın.
- Çarkı sınıfta ne için kullanabilirim?
- Bir sonraki cevaplayacak öğrenciyi, hangi konunun tekrar edileceğini, hangi takımın önce sunacağını, kimin hangi görevi alacağını veya bir zihin molası etkinliğini seçmek için. Gerilim katılımın bir kısmını sizin yerinize yaptığı için projektörde iyi çalışır. Bir deneyde rastgele atama için ise tekrarlanabilen ve raporlanabilen tohumlanmış bir araç kullanın.