Roleta Sorteadora
Digite suas opções, uma por linha, e gire a roleta. Ela gira por quatro segundos e para em um segmento, anunciado por extenso abaixo. Marque uma caixa para tirar cada vencedor da roleta antes do próximo giro. Gratuito, sem cadastro, e suas opções ficam no seu navegador.
6 opções na roleta
Cada giro cai em um ângulo uniformemente aleatório, então cada opção na roleta tem a mesma chance — a animação é para o suspense, não para o resultado.
Como usar a Roleta Sorteadora
- 1. Digite as opções. Uma por linha, de 2 a 20. A roleta é redesenhada conforme você digita, e o contador abaixo da caixa avisa quando há opções demais ou de menos. Uma lista inicial com seis refeições já está lá; substitua-a.
- 2. Gire. Pressione Girar. A roleta gira por cerca de quatro segundos, e o segmento sob o ponteiro no alto vence. O vencedor é anunciado abaixo da roleta por extenso, mesmo que o rótulo esteja abreviado na própria roleta.
- 3. Escolha o que acontece com os vencedores. Marque Remover vencedor após o giro e cada vencedor sai da roleta, para que os giros repetidos percorram a lista inteira. Reiniciar Roleta restaura todas as opções.
- 4. Ajuste as chances, se precisar. Cada opção recebe um segmento de tamanho igual. Liste uma opção duas vezes e ela recebe dois segmentos, ou seja, o dobro de chance.
Como a roleta escolhe
O resultado fica definido no momento em que você pressiona o botão. A página sorteia primeiro o segmento vencedor a partir da fonte criptográfica de números aleatórios do navegador (crypto.getRandomValues), com amostragem por rejeição, de modo que cada uma das n opções tenha exatamente 1/n de chance. Depois gira a roleta: quatro voltas completas (1.440°) mais o ângulo extra que coloca esse segmento sob o ponteiro, longe das bordas. A animação é apenas a imagem de uma decisão já tomada, e a caixa de opções fica bloqueada enquanto a roleta gira, para que a lista não mude sob um resultado já definido. O sorteio não é semeado e não pode ser repetido. Serve para decisões em sala de aula e festas; para um prêmio de valor real, faça o sorteio em público.
Exemplos práticos
| Roleta | Chance em cada giro | O que mostra |
|---|---|---|
| As seis refeições iniciais | 1/6 cada, cerca de 16,7% | A mesma refeição pode vencer duas vezes seguidas: uma chance de 1 em 6 a cada giro sem remoção. |
| Sete linhas: seis opções, uma delas listada duas vezes | 2/7 ≈ 28,6% para a opção duplicada, 1/7 ≈ 14,3% para cada outra | Linhas duplicadas são a forma de dar peso a uma roleta. |
| Cinco tarefas da casa, com remoção do vencedor ativada | Cada ordem das cinco é igualmente provável: 5! = 120 possibilidades | Cinco giros distribuem cada tarefa exatamente uma vez, então ninguém discute repetições. |
| Vinte opções (o máximo) | 1/20 = 5% cada | Cada segmento ocupa 18°, então os rótulos ficam apertados. A roleta mostra os primeiros 11 caracteres de um rótulo longo e reticências. |
Qual ferramenta você precisa?
Uma roleta serve para uma decisão que as pessoas querem acompanhar: um resultado por giro, uma lista curta, um pouco de suspense. Para outras tarefas, outra ferramenta se encaixa melhor:
| Se você quer… | Use |
|---|---|
| Uma escolha observável entre 2 e 20 opções, um giro por vez | Esta Roleta Sorteadora |
| Uma lista longa de nomes, vários vencedores de uma vez ou um histórico de todos os sorteios | Seletor de nomes aleatórios |
| Pessoas organizadas em equipes | Gerador de grupos |
| Pares de presentes em que ninguém tira a si mesmo nem o parceiro | Gerador de Amigo Secreto |
| Chaveamento eliminatório ou de todos contra todos, com cabeças de chave | Gerador de chaveamento de torneios |
| Uma alocação reproduzível e registrada para um estudo | Gerador de atribuição aleatória |
Perguntas frequentes
- Como uso a roleta sorteadora?
- Digite suas opções na caixa, uma por linha, entre 2 e 20, e a roleta se desenha sozinha. Pressione Girar, espere parar e leia o vencedor no painel abaixo da roleta.
- A roleta sorteadora é justa?
- Cada segmento tem o mesmo tamanho, e o segmento vencedor é sorteado uniformemente com a fonte criptográfica de números aleatórios do navegador e amostragem por rejeição. Assim, toda opção tem exatamente a mesma chance em cada giro. É um sorteio gerado por software, e não certificado, então serve para decisões em sala de aula e sorteios. A animação não influencia o resultado.
- Consigo impedir que a mesma opção vença duas vezes?
- Sim. Marque Remover vencedor após o giro e cada vencedor sai da roleta antes do próximo giro. Reiniciar Roleta coloca tudo de volta. Com a remoção desligada, os giros são independentes, então uma repetição é perfeitamente possível.
- Quantas opções a roleta comporta?
- No mínimo 2 e no máximo 20. Abaixo de 2 não há o que escolher, e acima de 20 os segmentos ficam estreitos demais para ler. Para listas mais longas, use o Seletor de nomes aleatórios, que não tem limite fixo.
- Posso fazer algumas opções mais prováveis que outras?
- Acrescente a opção mais de uma vez. Cada linha ganha seu próprio segmento de tamanho igual, então uma opção listada duas vezes em uma roleta de sete linhas vence, em média, 2 em cada 7 giros. Não há campo de peso, então use proporções de números inteiros.
- Para que posso usar uma roleta na sala de aula?
- Para escolher quem responde a seguir, qual tema revisar, qual equipe apresenta primeiro, ou quem fica com cada tarefa ou atividade de pausa. Funciona bem em projetor, porque o suspense faz parte do engajamento. Para uma atribuição aleatória em um experimento, use uma ferramenta com semente, para que a alocação possa ser reproduzida e relatada.