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룰렛 휠

항목을 한 줄에 하나씩 입력하고 휠을 돌리세요. 휠은 4초 동안 돌아 한 칸에서 멈추고, 결과가 아래에 전부 표시됩니다. 상자를 체크하면 회전마다 당첨자를 휠에서 빼고 다음 회전을 진행합니다. 무료이며 회원가입이 필요 없고, 항목은 브라우저에만 머뭅니다.

휠에 6개 옵션

피자초밥버거타코샐러드카레

매 회전은 균일하게 무작위인 각도에 멈추므로 휠 위의 모든 항목이 같은 확률을 가집니다. 애니메이션은 결과가 아니라 긴장감을 위한 연출입니다.

룰렛 휠 사용 방법

  1. 1. 항목을 입력하세요. 한 줄에 하나씩, 2개에서 20개까지 입력합니다. 입력하는 동안 휠이 다시 그려지고, 상자 아래 개수 표시가 너무 적거나 많을 때 알려 줍니다. 여섯 개의 식사 메뉴 예시가 이미 들어 있으니 바꾸세요.
  2. 2. 돌리세요. 돌리기를 누릅니다. 휠은 약 4초 동안 돌고, 맨 위 포인터 아래의 칸이 당첨됩니다. 휠에서 이름이 줄어 보이더라도 당첨자는 휠 아래에 전체 이름으로 발표됩니다.
  3. 3. 당첨자 처리를 정하세요. 회전 후 당첨자 제거를 체크하면 당첨된 항목이 휠에서 빠져, 반복해서 돌릴 때 목록 전체를 차례로 쓸 수 있습니다. 휠 초기화는 모든 항목을 되돌립니다.
  4. 4. 필요하면 확률을 조정하세요. 모든 항목은 같은 크기의 칸을 받습니다. 항목을 두 번 적으면 칸이 두 개가 되어 당첨 확률도 두 배가 됩니다.

휠이 고르는 방법

버튼을 누르는 순간 결과가 정해집니다. 먼저 당첨 칸을 브라우저의 암호학적 난수 원천(crypto.getRandomValues)에서 거부 샘플링으로 뽑아, n개 항목 각각이 정확히 1/n의 확률을 갖도록 한 다음 휠을 돌립니다. 휠은 네 바퀴(1,440°)에 더해 그 칸을 포인터 아래로 가져오는 각도만큼 더 돌며, 칸의 가장자리에서 멈추지 않습니다. 애니메이션은 이미 내려진 결정을 보여 주는 그림일 뿐이며, 휠이 도는 동안에는 항목 상자가 잠겨 결과가 정해진 뒤에 목록이 바뀌지 않습니다. 이 추첨은 시드가 없어서 같은 결과를 되풀이할 수 없습니다. 교실의 결정이나 파티에는 적합하지만, 실제 가치가 있는 경품이라면 공개적으로 진행하세요.

실제 예시

휠각 회전의 확률의미
여섯 개의 식사 메뉴 예시각각 1/6, 약 16.7%제거하지 않고 돌리면 같은 메뉴가 연달아 당첨될 수도 있습니다. 돌릴 때마다 6분의 1 확률입니다.
일곱 줄: 여섯 항목 중 하나를 두 번 적음두 번 적은 항목 2/7 ≈ 28.6%, 나머지는 각각 1/7 ≈ 14.3%중복 줄이 휠에 가중치를 주는 방법입니다.
집안일 다섯 개, 당첨자 제거 켬다섯 개의 모든 순서가 똑같이 가능: 5! = 120가지다섯 번 돌리면 집안일이 정확히 한 번씩 배정되어, 반복을 두고 다투지 않습니다.
스무 개 항목(최대)각 1/20 = 5%각 칸은 18°를 차지하므로 라벨이 빽빽합니다. 긴 라벨은 앞 11자와 줄임표만 휠에 표시됩니다.

어떤 도구가 필요한가요?

휠은 사람들이 지켜보고 싶은 결정에 맞습니다. 회전마다 결과가 하나이고, 목록이 짧고, 약간의 긴장감이 있을 때입니다. 다른 작업에는 다른 도구가 더 잘 맞습니다.

이런 작업을 하려면…사용할 도구
2~20개 항목에서 한 번에 하나씩 지켜볼 만한 뽑기이 룰렛 휠
긴 이름 목록, 여러 명 동시 당첨, 모든 추첨 기록무작위 이름 뽑기
모두를 팀으로 나누기그룹 생성기
자기 자신이나 짝을 뽑지 않는 선물 교환 짝 정하기Secret Santa Generator
시드를 고려한 토너먼트 또는 리그전 대진표Tournament Bracket Generator
연구를 위해 재현 가능하고 기록되는 배정Random Assignment Generator

자주 묻는 질문

룰렛 휠은 어떻게 사용하나요?
상자에 항목을 한 줄에 하나씩 2개에서 20개까지 입력하면 휠이 저절로 그려집니다. 돌리기를 누르고 멈출 때까지 기다린 뒤, 휠 아래 패널에서 당첨자를 확인하세요.
룰렛 휠은 공정한가요?
각 칸의 크기가 같고, 당첨 칸은 브라우저의 암호학적 난수 원천과 거부 샘플링으로 균등하게 뽑히므로 매 회전마다 모든 항목이 정확히 같은 확률을 갖습니다. 공인된 추첨이 아니라 소프트웨어가 만든 추첨이므로 교실의 결정이나 경품 행사에 적합합니다. 애니메이션은 결과에 영향을 주지 않습니다.
같은 항목이 두 번 당첨되지 않게 할 수 있나요?
네. 회전 후 당첨자 제거를 체크하면 당첨된 항목이 다음 회전 전에 휠에서 빠집니다. 휠 초기화를 누르면 모두 되돌아옵니다. 제거를 끄면 회전은 서로 독립적이어서 같은 항목이 다시 나올 수도 있습니다.
휠에는 몇 개까지 넣을 수 있나요?
최소 2개, 최대 20개입니다. 2개보다 적으면 고를 것이 없고, 20개를 넘으면 칸이 너무 좁아 읽을 수 없습니다. 더 긴 목록에는 고정된 상한이 없는 무작위 이름 뽑기를 사용하세요.
어떤 항목이 더 자주 뽑히게 할 수 있나요?
항목을 여러 번 적으세요. 각 줄은 같은 크기의 칸을 받으므로, 일곱 줄짜리 휠에서 두 번 적은 항목은 평균적으로 일곱 번 중 두 번 당첨됩니다. 가중치 입력란은 없으니 정수 비율을 사용하세요.
수업에서 룰렛 휠을 어디에 쓸 수 있나요?
다음으로 답할 학생, 복습할 주제, 먼저 발표할 팀, 집안일이나 쉬는 시간 활동을 정할 때 씁니다. 긴장감이 주의를 끌기 때문에 프로젝터에서도 잘 작동합니다. 실험에서 무작위 배정이 필요하다면, 결과를 재현하고 보고할 수 있도록 시드를 쓰는 도구를 사용하세요.

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무작위 생성 및 추첨의 다른 도구