Koło losowań
Wpisz opcje, po jednej w wierszu, i zakręć kołem. Obraca się przez cztery sekundy i zatrzymuje na jednym segmencie, którego nazwa jest podana w całości poniżej. Zaznacz pole, aby zdjąć każdego zwycięzcę z koła przed następnym losowaniem. Za darmo, bez rejestracji, a Twoje opcje zostają w przeglądarce.
6 opcji na kole
Każde losowanie ląduje na jednostajnie losowym kącie, więc każda opcja na kole ma równą szansę — animacja służy napięciu, a nie wynikowi.
Jak korzystać z koła losowań
- 1. Wpisz opcje. Po jednej w wierszu, od 2 do 20. Koło rysuje się na nowo podczas pisania, a licznik pod polem informuje, gdy opcji jest za mało lub za dużo. Gotowa lista sześciu potraw już jest w polu — zastąp ją swoją.
- 2. Zakręć. Naciśnij Zakręć. Koło obraca się przez około cztery sekundy, a segment pod wskaźnikiem na górze wygrywa. Zwycięzca jest ogłaszany pod kołem w całości, nawet jeśli jego etykieta na kole jest skrócona.
- 3. Wybierz, co dzieje się ze zwycięzcami. Zaznacz Usuń zwycięzcę po losowaniu, a każdy zwycięzca zniknie z koła, więc powtarzane losowania przejdą przez całą listę. Zresetuj koło przywraca wszystkie opcje.
- 4. W razie potrzeby zmień szanse. Każda opcja dostaje segment o równej wielkości. Jeśli wpiszesz opcję dwa razy, dostanie dwa segmenty, czyli dwukrotnie większą szansę.
Jak koło wybiera
Wynik jest ustalony w chwili naciśnięcia przycisku. Strona najpierw losuje zwycięski segment z kryptograficznego źródła liczb losowych przeglądarki (crypto.getRandomValues) metodą odrzucania, tak że każda z n opcji ma dokładnie szansę 1/n. Następnie obraca koło: cztery pełne obroty (1 440°) plus dodatkowy kąt, który ustawia ten segment pod wskaźnikiem, z dala od jego krawędzi. Animacja jest tylko obrazem decyzji, która już zapadła. Pole z opcjami jest zablokowane, gdy koło się kręci, więc lista nie może zmienić się pod wynik, który już został ustalony. Losowanie nie ma ziarna i nie da się go odtworzyć; nadaje się do decyzji w klasie i na imprezach, a przy nagrodzie o realnej wartości warto je dodatkowo przeprowadzić publicznie.
Przykłady krok po kroku
| Koło | Szansa przy każdym losowaniu | Co to pokazuje |
|---|---|---|
| Sześć gotowych potraw | 1/6 każda, około 16,7% | Ta sama potrawa może wygrać dwa razy z rzędu — przy każdym losowaniu bez usuwania szansa wynosi 1 do 6. |
| Siedem wierszy: sześć opcji, jedna wpisana dwa razy | 2/7 ≈ 28,6% dla opcji zduplikowanej, 1/7 ≈ 14,3% dla każdej pozostałej | Zduplikowane wiersze to sposób na ważenie koła. |
| Pięć obowiązków, z włączonym usuwaniem zwycięzcy | Każda kolejność z pięciu jest równie prawdopodobna: 5! = 120 możliwości | Pięć losowań rozdaje każdy obowiązek dokładnie raz, więc nikt nie spiera się o powtórki. |
| Dwadzieścia opcji (maksimum) | 1/20 = 5% każda | Każdy segment ma 18°, więc etykiety są ciasne; koło pokazuje pierwsze 11 znaków długiej etykiety i wielokropek. |
Którego narzędzia potrzebujesz?
Koło służy do decyzji, którą ludzie chcą obserwować: jeden wynik na losowanie, krótka lista i odrobina napięcia. Do innych zadań lepiej pasuje inne narzędzie:
| Jeśli chcesz… | Użyj |
|---|---|
| Widocznego wyboru z 2–20 opcji, jedno losowanie naraz | Tego koła losowań |
| Długiej listy imion, kilku zwycięzców naraz albo historii wszystkich losowań | Losowy wybór nazwiska |
| Podziału wszystkich na zespoły | Generator grup |
| Par prezentowych, w których nikt nie wylosuje siebie ani partnera | Secret Santa Generator |
| Meczów pucharowych lub systemu każdy z każdym z rozstawieniem | Tournament Bracket Generator |
| Powtarzalnego, zapisanego przydziału do badania | Random Assignment Generator |
Najczęstsze pytania
- Jak korzystać z koła losowań?
- Wpisz opcje w polu, po jednej w wierszu — od 2 do 20 — a koło narysuje się samo. Naciśnij Zakręć, poczekaj, aż się zatrzyma, i odczytaj zwycięzcę w panelu pod kołem.
- Czy koło losowań jest uczciwe?
- Każdy segment ma taki sam rozmiar, a zwycięski segment jest losowany jednostajnie za pomocą kryptograficznego źródła liczb losowych przeglądarki i metodą odrzucania, więc każda opcja ma dokładnie równą szansę przy każdym losowaniu. To losowanie generowane programowo, a nie certyfikowane, więc nadaje się do decyzji w klasie i do konkursów. Animacja nie wpływa na wynik.
- Czy mogę sprawić, żeby ta sama opcja nie wygrywała dwa razy?
- Tak. Zaznacz Usuń zwycięzcę po losowaniu, a każdy zwycięzca zostanie zdjęty z koła przed następnym losowaniem. Zresetuj koło, aby przywrócić wszystko. Przy wyłączonym usuwaniu losowania są niezależne, więc powtórka jest całkowicie możliwa.
- Ile opcji może pomieścić koło?
- Co najmniej 2 i najwyżej 20. Poniżej 2 nie ma czego wybierać, a powyżej 20 segmenty stają się zbyt wąskie, by je odczytać. Przy dłuższych listach użyj Losowego wyboru nazwiska, który nie ma stałego limitu.
- Czy mogę sprawić, żeby niektóre opcje były bardziej prawdopodobne?
- Dodaj opcję więcej niż raz. Każdy wiersz dostaje własny segment o równej wielkości, więc opcja wpisana dwa razy na kole z siedmioma wierszami wygrywa średnio 2 losowania na 7. Nie ma pola wagi, więc używaj proporcji liczb całkowitych.
- Do czego w klasie można użyć koła losowań?
- Do wybierania, kto odpowie jako następny, który temat powtórzyć, który zespół prezentuje pierwszy, komu przypadnie który obowiązek albo jaka aktywność na przerwę. Dobrze działa na rzutniku, bo napięcie samo przyciąga uwagę. Do losowego przydziału w eksperymencie użyj narzędzia z zapisanym ziarnem, aby przydział dało się odtworzyć i opisać w raporcie.