Lompat ke konten

Roda Pemutar

Ketik opsi Anda, satu per baris, lalu putar rodanya. Roda berputar selama empat detik dan berhenti pada satu segmen, yang diumumkan lengkap di bawahnya. Centang kotak untuk mengeluarkan setiap pemenang dari roda untuk putaran berikutnya. Gratis, tanpa perlu daftar, dan opsi Anda tetap di browser Anda.

6 opsi di roda

PizzaSushiBurgerTacoSaladKari

Setiap putaran mendarat pada sudut acak yang merata, sehingga setiap opsi di roda memiliki peluang yang sama — animasinya hanya untuk ketegangan, bukan hasilnya.

Cara Menggunakan Roda Pemutar

  1. 1. Masukkan opsinya. Satu per baris, dari 2 hingga 20. Roda tergambar ulang saat Anda mengetik, dan penghitung di bawah kotak memberi tahu Anda ketika terlalu sedikit atau terlalu banyak. Daftar awal berisi enam makanan; ganti dengan milik Anda.
  2. 2. Putar. Tekan Putar. Roda berputar sekitar empat detik, dan segmen di bawah penunjuk di bagian atas menang. Pemenang diumumkan di bawah roda secara lengkap, meskipun labelnya di roda dipersingkat.
  3. 3. Pilih apa yang terjadi pada pemenang. Centang Hapus pemenang setelah putaran dan setiap pemenang keluar dari roda, sehingga putaran berulang menelusuri seluruh daftar. Atur Ulang Roda mengembalikan setiap opsi.
  4. 4. Sesuaikan peluang jika perlu. Setiap opsi mendapat segmen dengan ukuran yang sama. Tulis opsi dua kali dan ia mendapat dua segmen, dua kali lipat peluangnya.

Cara Roda Memilih

Hasilnya ditetapkan begitu Anda menekan tombol. Halaman terlebih dahulu mengundi segmen pemenang dari sumber acak kriptografis browser Anda (crypto.getRandomValues) dengan rejection sampling, sehingga setiap dari n opsi memiliki peluang tepat 1/n. Setelah itu roda diputar: empat putaran penuh (1.440°) ditambah sudut ekstra yang membawa segmen itu di bawah penunjuk, menjauh dari tepinya. Animasinya hanyalah gambaran dari keputusan yang sudah dibuat, dan kotak opsi terkunci selama roda berputar sehingga daftar tidak bisa berubah di bawah hasil yang sudah ditetapkan. Undian ini tidak diberi seed dan tidak dapat diputar ulang; cocok untuk keputusan di kelas dan pesta, dan untuk hadiah yang bernilai nyata, tetap jalankan di depan umum.

Contoh Kasus

RodaPeluang untuk setiap putaranYang ditunjukkan
Enam makanan awal1/6 masing-masing, sekitar 16,7%Makanan yang sama bisa menang dua kali berturut-turut: peluang 1 dari 6 setiap kali Anda memutar tanpa menghapus.
Tujuh baris: enam opsi, salah satunya ditulis dua kali2/7 ≈ 28,6% untuk opsi ganda, 1/7 ≈ 14,3% untuk setiap yang lainBaris ganda adalah cara membobot roda.
Lima tugas rumah, hapus pemenang aktifSetiap urutan dari kelimanya sama mungkin: 5! = 120 kemungkinanLima putaran membagikan setiap tugas tepat satu kali, sehingga tidak ada yang berdebat soal pengulangan.
Dua puluh opsi (maksimum)1/20 = 5% masing-masingSetiap segmen mencakup 18°, sehingga labelnya rapat; roda menampilkan 11 karakter pertama dari label panjang dan elipsis.

Alat Mana yang Anda Butuhkan?

Roda cocok untuk keputusan yang ingin ditonton orang: satu hasil per putaran, daftar pendek, sedikit ketegangan. Untuk pekerjaan lain, alat yang berbeda lebih cocok:

Jika Anda ingin…Gunakan
Pilihan yang bisa ditonton dari 2–20 opsi, satu putaran sekali waktuRoda Pemutar ini
Daftar nama yang panjang, beberapa pemenang sekaligus, atau riwayat setiap undianPemilih Nama Acak
Semua orang dibagi menjadi timGenerator Grup
Pasangan hadiah di mana tidak ada yang mengambil dirinya sendiri atau pasangannyaSecret Santa Generator
Pertandingan gugur atau round-robin dengan unggulanTournament Bracket Generator
Alokasi acak yang dapat direproduksi dan dicatat untuk sebuah studiRandom Assignment Generator

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara menggunakan roda pemutar?
Ketik opsi Anda ke dalam kotak, satu per baris, antara 2 hingga 20, dan roda akan menggambar dirinya sendiri. Tekan Putar, tunggu hingga berhenti, dan baca pemenangnya di panel di bawah roda.
Apakah roda pemutar ini adil?
Setiap segmen memiliki ukuran yang sama, dan segmen pemenang diundi secara seragam dengan sumber acak kriptografis browser Anda dan rejection sampling, sehingga setiap opsi memiliki peluang yang persis sama pada setiap putaran. Ini adalah undian yang dihasilkan perangkat lunak, bukan undian bersertifikat, jadi cocok untuk keputusan di kelas dan undian hadiah. Animasi tidak memengaruhi hasil.
Bisakah saya mencegah opsi yang sama menang dua kali?
Bisa. Centang Hapus pemenang setelah putaran dan setiap pemenang dikeluarkan dari roda sebelum putaran berikutnya. Atur Ulang Roda mengembalikan semuanya. Tanpa penghapusan, setiap putaran berdiri sendiri, jadi pengulangan sangat mungkin terjadi.
Berapa banyak opsi yang bisa ditampung roda?
Minimal 2 dan maksimal 20. Di bawah 2 tidak ada yang bisa dipilih, dan di atas 20 segmennya terlalu sempit untuk dibaca. Untuk daftar yang lebih panjang, gunakan Pemilih Nama Acak, yang tidak memiliki batas tetap.
Bisakah saya membuat beberapa opsi lebih mungkin dipilih daripada yang lain?
Tambahkan opsi lebih dari sekali. Setiap baris mendapat segmen berukuran sama sendiri, sehingga opsi yang ditulis dua kali pada roda tujuh baris rata-rata menang 2 dari 7 putaran. Tidak ada kolom bobot, jadi gunakan rasio bilangan bulat.
Untuk apa saya bisa menggunakan roda pemutar di kelas?
Memilih siapa yang menjawab berikutnya, topik mana yang diulas, tim mana yang presentasi lebih dulu, atau siapa yang mendapat tugas atau aktivitas istirahat. Ini berfungsi baik di proyektor karena ketegangannya ikut membantu keterlibatan. Untuk penugasan acak dalam eksperimen, gunakan alat yang memakai seed, agar alokasinya dapat direproduksi dan dilaporkan.

Alat Terkait

Lainnya di Generator dan pengundi acak