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Solveur de Boggle

Saisissez les lettres de votre grille de type Boggle ligne par ligne et obtenez tous les mots anglais qui peuvent être tracés à travers des cases qui se touchent, du plus long au plus court, avec le score officiel. Cliquez sur un mot pour voir son chemin dessiné sur la grille. Fonctionne pour les grilles 4×4 et 5×5 et gère le dé Qu. Calcul dans votre navigateur. Gratuit, sans inscription.

Saisissez chaque case depuis le coin supérieur gauche, ligne après ligne. Les espaces et les sauts de ligne sont ignorés.

Le dé compte pour deux lettres, comme dans les règles officielles.

Saisissez les lettres de votre grille pour lister tous les mots qui peuvent y être tracés.

Un mot se forme en touchant des cases qui se suivent (à gauche, à droite, en haut, en bas ou en diagonale), sans utiliser deux fois la même case. Score : 3 ou 4 lettres 1 point, 5 lettres 2, 6 lettres 3, 7 lettres 5, 8 lettres ou plus 11. Chaque mot compte une fois.

Les mots viennent d'ENABLE, une liste de mots de jeu du domaine public. Ce n'est pas le dictionnaire qu'une soirée de jeu adopte ; réglez donc les mots contestés avec vos propres règles.

Comment utiliser le solveur de Boggle

  1. Choisissez la taille de la grille. 4×4 est le jeu classique ; 5×5 est la version plus grande. Le mot le plus court vaut par défaut trois lettres pour 4×4 et quatre pour 5×5, et vous pouvez le modifier.
  2. Saisissez les lettres. Commencez en haut à gauche et lisez ligne par ligne : tapr resi nown dlce correspond à quatre lignes de quatre. Les espaces et les sauts de ligne sont ignorés. La grille apparaît sous le champ pour que vous la vérifiez par rapport à votre plateau.
  3. Attention au dé Qu. Lorsque la case est cochée, un q (avec ou sans son u) occupe une case qui se lit Qu et compte pour deux lettres. Décochez-la pour traiter le q comme une lettre ordinaire.
  4. Lisez et tracez. Les mots sont regroupés du plus long au plus court, avec les points de chaque longueur. Cliquez sur un mot pour numéroter son chemin sur la grille ; cliquez à nouveau pour l'effacer.

Les règles appliquées par le solveur

  • Cases qui se touchent. Chaque lettre se trouve dans une case voisine de la précédente — en haut, en bas, à gauche, à droite ou en diagonale.
  • Pas deux fois la même case. Une case ne peut apparaître qu'une fois dans un mot. Un mot avec deux E a besoin de deux cases contenant un E.
  • Longueur. Trois lettres ou plus dans le jeu classique, quatre ou plus dans la version 5×5. Le dé Qu compte pour deux.
  • Chaque mot une fois. Un mot qui peut être tracé de plusieurs façons est listé et compté une seule fois, avec l'un de ses chemins affiché.
  • Score. Trois ou quatre lettres valent 1 point, cinq valent 2, six valent 3, sept valent 5, et huit ou plus valent 11.

Fonctionnement du solveur

Essayer chaque chemin depuis chaque case contre 170 000 mots serait lent, donc le solveur travaille en trois étapes. Il ne garde d'abord que les mots que la grille peut épeler, en fonction du nombre de chaque lettre qu'elle contient. Il range ensuite ces mots dans un arbre de préfixes. Enfin, il parcourt la grille en profondeur à partir de chaque case, en suivant l'arbre, et abandonne un chemin dès qu'aucun mot restant ne commence ainsi. Une grille 4×4 prend quelques millisecondes, et une grille 5×5 un peu plus.

Un exemple détaillé

Cliquez sur Essayer un exemple pour charger tapr resi nown dlce. Avec un minimum de trois lettres, le solveur trouve 380 mots valant 629 points : 101 de trois lettres, 132 de quatre, 97 de cinq, 39 de six, 6 de sept, 4 de huit et un de neuf lettres, pinecones. En relevant le minimum à quatre lettres, il reste 279 mots et 528 points, car les mots de trois lettres sont les moins précieux.

Points selon la longueur du mot
Longueur du motPointsExemple tiré de la grille ci-dessus
3–4 lettres1pin, tape
5 lettres2clone, close
6 lettres3closet, encore
7 lettres5enclose, treason
8 lettres ou plus11prisoner, encloser, pinecones

Le dé Qu change ce que la grille peut produire. Saisissez qite sand orlc pmhb avec la case cochée : le solveur trouve 20 mots qui commencent par Qu, comme quite, quaint, quint et quintal. Décochez la case et les mêmes lettres ne donnent que qat, qintar et qintars, car un Q seul n'a pas de U à côté de lui.

Trouver d'autres mots vous-même

  • Ajoutez des terminaisons. Un mot trouvé se prolonge souvent : clone devient clones ou cloned si la lettre suivante touche la case.
  • Repérez les préfixes et les suffixes. re-, un-, -ing, -ed et -er reviennent sur la plupart des plateaux.
  • Commencez par les lettres difficiles. Les mots construits autour du Q, du Z ou du X sont rares ; tracez-les avant que le plateau ne vous encombre l'esprit.
  • Repérez les groupes de voyelles. Deux voyelles accolées, comme ea ou io, ancrent beaucoup de mots de six et sept lettres.

À propos de la liste de mots

Le solveur utilise ENABLE, la liste publique et libre de droits qui sert aussi au Solveur d'anagrammes de CitationEasy. C'est une liste générale de jeux de mots, et non le dictionnaire qu'un groupe de joueurs retient pour trancher les litiges : un mot trouvé par le solveur peut donc être refusé à votre table, et un mot que vous jouez peut manquer. Boggle est la marque de son propriétaire ; cet outil est indépendant et n'y est pas affilié.

Questions fréquentes

Comment saisir le dé Qu ?
Tapez q, ou qu, à la bonne place lorsque la case Qu est cochée. Le solveur crée une case qui se lit Qu, et elle compte pour deux lettres dans l'épellation, la longueur minimale et le score. Décochez la case si votre jeu utilise un dé Q ordinaire.
Comment le Boggle est-il compté ?
Dans le jeu classique, les mots de trois et quatre lettres valent 1 point, ceux de cinq lettres 2, de six lettres 3, de sept lettres 5, et ceux de huit lettres ou plus 11. Dans le jeu original, les mots trouvés par deux joueurs ou plus sont barrés et ne comptent pas ; le solveur l'ignore, car il n'a pas d'adversaires.
Puis-je utiliser une case plus d'une fois ?
Non. Chaque case est utilisée au plus une fois dans un mot, bien qu'un mot puisse répéter une lettre si deux cases la portent. C'est pourquoi un mot comme letter a besoin de deux E et de deux T sur le plateau.
Fonctionne-t-il pour une grille 5x5 ?
Oui. Choisissez 5×5 et saisissez 25 lettres. La longueur minimale passe à quatre, comme dans le jeu plus grand, mais vous pouvez la rétablir à trois si vos règles diffèrent.
Pourquoi un mot de mon plateau manque-t-il ?
Soit les lettres ne se touchent pas dans le bon ordre, soit le mot ne figure pas dans la liste ENABLE. Cliquez sur un mot proche pour vérifier le chemin, et cherchez une faute de frappe dans la grille.
Pourquoi affiche-t-il des mots que je ne connais pas ?
ENABLE est vaste : il comprend des mots rares, archaïques et techniques, ainsi que leurs pluriels et leurs formes verbales. Beaucoup sont valides dans les dictionnaires de jeux de mots, même si peu de joueurs les connaissent.
Quelque chose est-il envoyé à un serveur ?
Seule la liste de mots est téléchargée, une fois, depuis ce site. Vos lettres ne sont jamais envoyées : la recherche s'exécute dans votre navigateur.

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