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Risolutore di Boggle

Digita le lettere della tua griglia in stile Boggle riga per riga e ottieni ogni parola che può essere tracciata attraverso caselle adiacenti, dalla più lunga, con il punteggio ufficiale. Premi una parola per vedere disegnato il suo percorso sulla griglia. Funziona per griglie 4×4 e 5×5 e gestisce il cubo Qu. Funziona nel tuo browser. Gratuito, senza registrazione.

Digita ogni casella dall'angolo in alto a sinistra, una riga dopo l'altra. Spazi e a capo vengono ignorati.

Il cubo vale due lettere, come nel regolamento ufficiale.

Digita le lettere della tua griglia per elencare ogni parola che si può tracciare al suo interno.

Le parole vanno compitate toccando le caselle (in orizzontale, in verticale o in diagonale) senza usare una casella due volte. Punteggio: 3–4 lettere 1 punto, 5 lettere 2, 6 lettere 3, 7 lettere 5, 8 o più 11. Ogni parola conta una volta sola.

Le parole provengono da ENABLE, una lista di parole di pubblico dominio. Non è il dizionario che un gruppo di gioco concorda, quindi risolvi le parole contestate con le tue regole.

Come usare il risolutore di Boggle

  1. Scegli la dimensione della griglia. 4×4 è il gioco classico; 5×5 è la versione più grande. La parola più corta è di tre lettere per default per 4×4 e di quattro per 5×5, e puoi cambiarla.
  2. Digita le lettere. Parti dall'angolo in alto a sinistra e procedi riga per riga: tapr resi nown dlce sono quattro righe da quattro. Spazi e a capo vengono ignorati. La griglia compare sotto il campo così puoi confrontarla con la tua tavola.
  3. Attenzione al cubo Qu. Con la casella spuntata, una q (con o senza la sua u) occupa una casella che si legge Qu e vale due lettere. Togli la spunta per trattare la q come una lettera normale.
  4. Leggi e traccia. Le parole sono raggruppate dalla più lunga alla più corta, con i punti per ogni lunghezza. Premi una parola per numerare il suo percorso sulla griglia; premila di nuovo per cancellarlo.

Le regole applicate dal risolutore

  • Caselle adiacenti. Ogni lettera sta in una casella accanto alla precedente — in alto, in basso, a sinistra, a destra o in diagonale.
  • Nessuna casella due volte. Una casella può comparire una sola volta in una parola. Una parola con due E richiede due caselle con E.
  • Lunghezza. Tre lettere o più nel gioco classico, quattro o più nella versione 5×5. Il cubo Qu vale due.
  • Ogni parola una volta. Una parola che si può tracciare in più modi è elencata e valutata una sola volta, con uno dei suoi percorsi mostrato.
  • Punteggio. Tre o quattro lettere valgono 1 punto, cinque 2, sei 3, sette 5, e otto o più 11.

Come funziona il risolutore

Provare ogni percorso da ogni casella contro 170.000 parole sarebbe lento, quindi il risolutore lavora in tre passi. Prima tiene solo le parole che la griglia potrebbe davvero compitare, in base a quante lettere di ciascun tipo contiene. Poi dispone quelle parole in un albero dei prefissi. Infine percorre la griglia in profondità partendo da ogni casella, seguendo l'albero, e abbandona un percorso nel momento in cui nessuna parola rimasta inizia in quel modo. Una griglia 4×4 richiede pochi millisecondi, e una 5×5 un po' di più.

Esempio svolto

Premi Prova un esempio per caricare tapr resi nown dlce. Con un minimo di tre lettere il risolutore trova 380 parole per 629 punti: 101 di tre lettere, 132 di quattro, 97 di cinque, 39 di sei, 6 di sette, 4 di otto e una di nove, pinecones. Alzando il minimo a quattro lettere restano 279 parole e 528 punti, perché le parole di tre lettere sono le meno preziose.

Punti per lunghezza della parola
Lunghezza della parolaPuntiEsempio dalla griglia sopra
3–4 lettere1pin, tape
5 lettere2clone, close
6 lettere3closet, encore
7 lettere5enclose, treason
8 o più lettere11prisoner, encloser, pinecones

Il cubo Qu cambia ciò che una griglia può fare. Inserisci qite sand orlc pmhb con la casella spuntata e il risolutore trova 20 parole che iniziano con Qu, come quite, quaint, quint e quintal. Togli la spunta e le stesse lettere danno soltanto qat, qintar e qintars, perché una Q nuda non ha una U accanto.

Trovare altre parole da solo

  • Aggiungi finali. Una parola trovata spesso si allunga: clone diventa clones o cloned se la lettera successiva tocca.
  • Cerca prefissi e suffissi. re-, un-, -ing, -ed e -er compaiono nella maggior parte delle tavole in inglese.
  • Parti dalle lettere difficili. Le parole costruite intorno a Q, Z o X sono rare, quindi tracciale prima che la tavola occupi la mente.
  • Guarda i gruppi di vocali. Due vocali vicine, come ea o io, sono il perno di molte parole di sei e sette lettere.

Sulla lista di parole

Il risolutore usa ENABLE, la lista di pubblico dominio alla base anche del Risolutore di anagrammi di CitationEasy. È una lista generale per giochi di parole, non il dizionario con cui un gruppo di gioco risolve le dispute: una parola trovata dal risolutore potrebbe essere respinta al tuo tavolo, e una che giochi potrebbe mancare. Boggle è un marchio del suo titolare; questo strumento è indipendente e non è affiliato a esso.

Domande frequenti

Come inserisco il cubo Qu?
Digita q, o qu, nel punto giusto con la casella Qu spuntata. Il risolutore crea una casella che si legge Qu, e conta come due lettere per la compitazione, la lunghezza minima e il punteggio. Togli la spunta se il tuo gioco ha un normale cubo Q.
Come si calcola il punteggio di Boggle?
Nel gioco classico le parole di tre e quattro lettere valgono 1 punto, quelle di cinque lettere 2, quelle di sei 3, quelle di sette 5, e le parole di otto lettere o più 11. Nel gioco originale le parole trovate da due o più giocatori vengono cancellate e non contano; il risolutore lo ignora, perché non ha avversari.
Posso usare una casella più di una volta?
No. Ogni casella è usata al massimo una volta in una parola, anche se una parola può ripetere una lettera se due caselle la contengono. Per questo una parola come letter richiede due E e due T sulla tavola.
Funziona per una griglia 5x5?
Sì. Scegli 5×5 e digita 25 lettere. La lunghezza minima passa a quattro, come nel gioco più grande, ma puoi riportarla a tre se le tue regole sono diverse.
Perché manca una parola sulla mia tavola?
Oppure le lettere non si toccano nell'ordine giusto, oppure la parola non è nella lista ENABLE. Premi una parola simile per controllare il percorso, e cerca un errore di battitura nella griglia.
Perché mostra parole che non conosco?
ENABLE è ampia e include parole rare, arcaiche e tecniche, oltre ai loro plurali e alle forme verbali. Molte sono valide nei dizionari per giochi di parole anche se pochi giocatori le conoscono.
Viene inviato qualcosa a un server?
Viene scaricata una sola volta, da questo sito, soltanto la lista di parole. Le tue lettere non vengono mai caricate; la ricerca avviene nel tuo browser.

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