Lompat ke konten

Pemecah Boggle

Ketik huruf-huruf kisi bergaya Boggle Anda baris demi baris, lalu dapatkan setiap kata yang bisa ditelusuri melalui sel-sel yang bersentuhan, dari yang terpanjang, dengan skor resminya. Tekan kata mana pun untuk melihat jalurnya digambar pada kisi. Berlaku untuk kisi 4×4 dan 5×5 serta menangani kubus Qu. Berjalan di peramban Anda. Gratis, tanpa perlu mendaftar.

Ketik setiap sel dari kiri atas, satu baris setelah yang lain. Spasi dan ganti baris diabaikan.

Kubus ini dihitung sebagai dua huruf, sesuai aturan resmi.

Ketik huruf-huruf kisi Anda untuk mendaftar setiap kata yang bisa ditelusuri di dalamnya.

Kata harus dieja dengan menyentuh sel (ke samping, atas, bawah, atau diagonal) tanpa memakai sel yang sama dua kali. Penilaian: 3–4 huruf 1 poin, 5 huruf 2, 6 huruf 3, 7 huruf 5, 8 huruf atau lebih 11. Setiap kata dihitung sekali.

Kata berasal dari ENABLE, daftar kata game berdomain publik. Ini bukan kamus yang disepakati sebuah kelompok permainan, jadi selesaikan kata yang diperdebatkan dengan aturan Anda sendiri.

Cara Menggunakan Pemecah Boggle

  1. Pilih ukuran kisi. 4×4 adalah permainan klasik; 5×5 adalah versi yang lebih besar. Kata terpendek secara default adalah tiga huruf untuk 4×4 dan empat huruf untuk 5×5, dan Anda dapat mengubahnya.
  2. Ketik hurufnya. Mulai dari kiri atas dan lanjutkan baris demi baris: tapr resi nown dlce adalah empat baris berisi empat huruf. Spasi dan ganti baris diabaikan. Kisi muncul di bawah kolom isian sehingga Anda dapat mencocokkannya dengan papan Anda.
  3. Perhatikan kubus Qu. Dengan kotak dicentang, huruf q (dengan atau tanpa u) mengisi satu sel yang terbaca Qu dan dihitung sebagai dua huruf. Hilangkan centangnya untuk memperlakukan q sebagai huruf biasa.
  4. Baca dan telusuri. Kata dikelompokkan dari yang terpanjang hingga terpendek, dengan poin untuk setiap panjang. Tekan sebuah kata untuk memberi nomor pada jalurnya di kisi; tekan lagi untuk menghapusnya.

Aturan yang Diterapkan Pemecah

  • Sel yang bersentuhan. Setiap huruf berada di sel yang berdekatan dengan huruf sebelumnya — atas, bawah, kiri, kanan, atau diagonal.
  • Tidak ada sel dua kali. Sebuah sel hanya dapat muncul sekali dalam sebuah kata. Kata dengan dua E membutuhkan dua sel yang berisi E.
  • Panjang. Tiga huruf atau lebih dalam permainan klasik, empat huruf atau lebih dalam versi 5×5. Kubus Qu dihitung sebagai dua.
  • Setiap kata sekali. Kata yang bisa ditelusuri dengan beberapa cara didaftar dan dinilai sekali, dengan salah satu jalurnya ditampilkan.
  • Penilaian. Tiga atau empat huruf bernilai 1 poin, lima huruf 2, enam huruf 3, tujuh huruf 5, dan delapan huruf atau lebih 11.

Cara Kerja Pemecah

Mencoba setiap jalur dari setiap sel terhadap 170.000 kata akan lambat, jadi pemecah bekerja dalam tiga langkah. Pertama, hanya kata yang mungkin dieja oleh kisi yang disimpan, berdasarkan jumlah setiap huruf yang dimiliki kisi. Kemudian kata-kata itu disusun dalam pohon awalan. Terakhir, pemecah menelusuri kisi secara mendalam-dahulu dari setiap sel, mengikuti pohon itu, dan meninggalkan jalur begitu tidak ada kata tersisa yang diawali jalur tersebut. Kisi 4×4 membutuhkan beberapa milidetik dan kisi 5×5 sedikit lebih lama.

Contoh Kasus

Tekan Coba contoh untuk memuat tapr resi nown dlce. Dengan minimal tiga huruf, pemecah menemukan 380 kata bernilai 629 poin: 101 kata tiga huruf, 132 empat huruf, 97 lima huruf, 39 enam huruf, 6 tujuh huruf, 4 delapan huruf, dan satu kata sembilan huruf, pinecones. Menaikkan minimal menjadi empat huruf menyisakan 279 kata dan 528 poin, karena kata tiga huruf memiliki nilai paling rendah.

Poin menurut panjang kata
Panjang kataPoinContoh dari kisi di atas
3–4 huruf1pin, tape
5 huruf2clone, close
6 huruf3closet, encore
7 huruf5enclose, treason
8 huruf atau lebih11prisoner, encloser, pinecones

Kubus Qu mengubah apa yang bisa dilakukan sebuah kisi. Masukkan qite sand orlc pmhb dengan kotak dicentang, dan pemecah menemukan 20 kata yang diawali Qu, seperti quite, quaint, quint, dan quintal. Hilangkan centangnya dan huruf yang sama hanya menghasilkan qat, qintar, dan qintars, karena Q yang berdiri sendiri tidak memiliki U di sebelahnya.

Menemukan Kata Lain Sendiri

  • Tambahkan akhiran. Kata yang sudah Anda temukan sering kali bisa diperpanjang: clone menjadi clones atau cloned jika huruf berikutnya bersentuhan.
  • Pindai awalan dan akhiran. re-, un-, -ing, -ed, dan -er muncul di sebagian besar papan.
  • Mulai dari huruf yang sulit. Kata yang berpusat pada Q, Z, atau X jarang, jadi telusuri dulu sebelum papan memenuhi pikiran Anda.
  • Perhatikan gugus vokal. Dua vokal berdampingan, seperti ea atau io, menjadi jangkar bagi banyak kata enam dan tujuh huruf.

Tentang Daftar Kata

Pemecah ini memakai ENABLE, daftar domain publik yang juga mendasari Pemecah Anagram milik CitationEasy. Ini adalah daftar kata permainan umum, bukan kamus yang disepakati kelompok permainan tertentu untuk menyelesaikan perselisihan, sehingga kata yang ditemukan pemecah mungkin ditolak di meja permainan Anda, dan kata yang Anda mainkan mungkin tidak ada di daftar. Boggle adalah merek dagang milik pemiliknya; alat ini independen dan tidak berafiliasi dengannya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara memasukkan kubus Qu?
Ketik q, atau qu, pada posisi yang tepat dengan kotak Qu dicentang. Pemecah membuat satu sel yang terbaca Qu, dan sel itu dihitung sebagai dua huruf untuk pengejaan, panjang minimum, dan penilaian. Hilangkan centang kotak jika permainan Anda memakai kubus Q biasa.
Bagaimana Boggle dinilai?
Dalam permainan klasik, kata tiga dan empat huruf bernilai 1 poin, kata lima huruf 2, kata enam huruf 3, kata tujuh huruf 5, dan kata delapan huruf atau lebih 11. Dalam permainan aslinya, kata yang ditemukan oleh dua pemain atau lebih dicoret dan tidak dihitung; pemecah mengabaikan aturan itu karena tidak memiliki lawan.
Bisakah saya memakai sebuah sel lebih dari sekali?
Tidak. Setiap sel dipakai paling banyak sekali dalam sebuah kata, meski sebuah kata dapat mengulang huruf jika dua sel memuatnya. Itu sebabnya kata seperti letter memerlukan dua E dan dua T di papan.
Apakah berfungsi untuk kisi 5x5?
Ya. Pilih 5×5 dan ketik 25 huruf. Panjang minimum kata berubah menjadi empat, seperti pada permainan yang lebih besar, tetapi Anda dapat mengembalikannya ke tiga jika aturan Anda berbeda.
Mengapa ada kata di papan saya yang tidak muncul?
Entah hurufnya tidak bersentuhan dengan urutan yang benar, atau kata itu tidak ada dalam daftar ENABLE. Tekan kata yang mirip untuk memeriksa jalurnya, dan cari salah ketik di kisi.
Mengapa ia menampilkan kata yang tidak saya kenal?
ENABLE besar dan mencakup kata yang jarang, kuno, dan teknis, beserta bentuk jamak dan bentuk kata kerjanya. Banyak di antaranya sah dalam kamus permainan kata meskipun sedikit pemain yang mengenalnya.
Apakah ada yang dikirim ke server?
Hanya daftar kata yang diunduh, sekali, dari situs ini. Huruf Anda tidak pernah diunggah; pencarian berjalan di peramban Anda.

Alat Terkait

Lainnya di Kosakata dan pencari kata