Rozwiązywacz Boggle
Wpisz litery swojej siatki Boggle wiersz po wierszu, a otrzymasz wszystkie słowa, które da się przejść przez sąsiadujące pola, od najdłuższych, z oficjalną punktacją. Naciśnij dowolne słowo, aby zobaczyć jego ścieżkę narysowaną na siatce. Działa dla siatek 4×4 i 5×5 i obsługuje kostkę Qu. Działa w przeglądarce. Za darmo, bez rejestracji.
Wpisz każde pole od lewego górnego rogu, wiersz po wierszu. Spacje i znaki nowej linii są ignorowane.
Kostka liczy się jako dwie litery, zgodnie z oficjalnymi zasadami.
Wpisz litery swojej siatki, aby zobaczyć listę wszystkich słów, które da się przejść przez nią.
Słowa muszą być układane z dotykających się pól (w bok, w górę, w dół lub po przekątnej) bez użycia pola dwa razy. Punktacja: 3–4 litery 1 punkt, 5 liter 2, 6 liter 3, 7 liter 5, 8 lub więcej 11. Każde słowo liczy się raz.
Słowa pochodzą z ENABLE, publicznej listy słów do gier. To nie jest słownik, na którym zgadza się grupa graczy, więc sporne słowa rozstrzygnijcie własnymi zasadami.
Jak korzystać z rozwiązywacza Boggle
- Wybierz rozmiar siatki. 4×4 to klasyczna gra; 5×5 to wersja większa. Najkrótsze słowo domyślnie ma trzy litery dla 4×4 i cztery dla 5×5, ale możesz to zmienić.
- Wpisz litery. Zacznij od lewego górnego rogu i idź wiersz po wierszu: tapr resi nown dlce to cztery wiersze po cztery. Spacje i znaki nowej linii są ignorowane. Siatka pojawia się pod polem, abyś mógł ją sprawdzić z planszą.
- Pamiętaj o kostce Qu. Gdy pole jest zaznaczone, q (z u albo bez) zajmuje jedno pole, które odczytuje się jako Qu, i liczy się jako dwie litery. Odznacz pole, aby traktować q jak zwykłą literę.
- Czytaj i śledź. Słowa są pogrupowane od najdłuższych do najkrótszych, z punktami za każdą długość. Naciśnij słowo, aby ponumerować jego ścieżkę na siatce; naciśnij ponownie, aby ją wyczyścić.
Zasady, które stosuje rozwiązywacz
- Sąsiadujące pola. Każda litera leży w polu obok poprzedniego — w górę, w dół, w lewo, w prawo lub po przekątnej.
- Żadne pole dwa razy. Pole może wystąpić w słowie tylko raz. Słowo z dwoma E potrzebuje dwóch pól z E.
- Długość. Trzy litery lub więcej w klasycznej grze, cztery lub więcej w wersji 5×5. Kostka Qu liczy się za dwa.
- Każde słowo raz. Słowo, które można przejść na kilka sposobów, jest wypisane i punktowane raz, z jedną pokazaną ścieżką.
- Punktacja. Trzy lub cztery litery to 1 punkt, pięć liter 2, sześć 3, siedem 5, a osiem lub więcej 11.
Jak działa rozwiązywacz
Sprawdzanie każdej ścieżki z każdego pola wobec 170 000 słów byłoby wolne, więc rozwiązywacz działa w trzech krokach. Najpierw zostawia tylko słowa, które siatka mogłaby w ogóle zapisać, na podstawie liczby liter każdego rodzaju. Następnie układa te słowa w drzewo prefiksów. Na koniec przechodzi siatkę w głąb od każdego pola, idąc po drzewie, i porzuca ścieżkę w chwili, gdy żadne pozostałe słowo się od niej nie zaczyna. Siatka 4×4 zajmuje kilka milisekund, a 5×5 nieco dłużej.
Przykład krok po kroku
Naciśnij Wypróbuj przykład, aby wczytać tapr resi nown dlce. Przy minimum trzech liter rozwiązywacz znajduje 380 słów wartych 629 punktów: 101 trzyliterowych, 132 czteroliterowe, 97 pięcioliterowych, 39 sześcioliterowych, 6 siedmioliterowych, 4 ośmioliterowe i jedno dziewięcioliterowe słowo, pinecones. Podniesienie minimum do czterech liter zostawia 279 słów i 528 punktów, bo trzyliterowe słowa są najmniej wartościowe.
| Długość słowa | Punkty | Przykład z siatki powyżej |
|---|---|---|
| 3–4 litery | 1 | pin, tape |
| 5 liter | 2 | clone, close |
| 6 liter | 3 | closet, encore |
| 7 liter | 5 | enclose, treason |
| 8 lub więcej liter | 11 | prisoner, encloser, pinecones |
Kostka Qu zmienia to, co siatka potrafi. Wpisz qite sand orlc pmhb przy zaznaczonym polu, a rozwiązywacz znajdzie 20 słów zaczynających się od Qu, na przykład quite, quaint, quint i quintal. Odznacz pole, a te same litery dadzą tylko qat, qintar i qintars, bo goła litera Q nie ma obok U.
Jak znaleźć więcej słów samodzielnie
- Dodawaj końcówki. Znalezione słowo często się wydłuża: clone staje się clones albo cloned, jeśli następna litera sąsiaduje.
- Szukaj prefiksów i sufiksów. re-, un-, -ing, -ed i -er pojawiają się na większości plansz.
- Zaczynaj od trudnych liter. Słowa zbudowane wokół Q, Z lub X są rzadkie, więc sprawdź je, zanim plansza zaprząta głowę.
- Patrz na skupiska samogłosek. Dwie samogłoski obok siebie, na przykład ea czy io, kotwiczą wiele sześcio- i siedmioliterowych słów.
O liście słów
Rozwiązywacz korzysta z ENABLE, publicznej listy słów, na której opiera się też Wyszukiwarka anagramów CitationEasy. To ogólna lista do gier słownych, a nie słownik, który grupa graczy przyjmuje w sporach, więc słowo znalezione przez rozwiązywacz może zostać odrzucone przy Waszym stole, a grane przez Ciebie może na niej nie być. Boggle to znak towarowy swojego właściciela; to narzędzie jest niezależne i nie jest z nim powiązane.
Najczęstsze pytania
- Jak wpisać kostkę Qu?
- Wpisz q albo qu w odpowiednim miejscu, przy zaznaczonym polu Qu. Rozwiązywacz tworzy jedno pole, które odczytuje się jako Qu, i liczy się ono jako dwie litery przy ortografii, minimalnej długości i punktacji. Odznacz pole, jeśli Twoja gra ma zwykłą kostkę Q.
- Jak liczona jest punktacja Boggle?
- W klasycznej grze słowa trzy- i czteroliterowe dają 1 punkt, pięcioliterowe 2, sześcioliterowe 3, siedmioliterowe 5, a słowa ośmioliterowe i dłuższe 11. W oryginalnej grze słowa znalezione przez dwóch lub więcej graczy są przekreślane i się nie liczą; rozwiązywacz to ignoruje, bo nie ma przeciwników.
- Czy mogę użyć pola więcej niż raz?
- Nie. Każde pole jest użyte co najwyżej raz w słowie, choć słowo może powtarzać literę, jeśli dwa pola ją mają. Dlatego słowo takie jak letter potrzebuje dwóch E i dwóch T na planszy.
- Czy działa dla siatki 5x5?
- Tak. Wybierz 5×5 i wpisz 25 liter. Minimalna długość słowa zmienia się na cztery, jak w większej grze, ale możesz ją ustawić z powrotem na trzy, jeśli Wasze zasady są inne.
- Dlaczego na mojej planszy brakuje słowa?
- Albo litery nie sąsiadują we właściwej kolejności, albo słowa nie ma na liście ENABLE. Naciśnij podobne słowo, aby sprawdzić ścieżkę, i poszukaj literówki w siatce.
- Dlaczego pokazuje słowa, których nie znam?
- ENABLE jest duży i zawiera rzadkie, archaiczne i techniczne słowa, a także ich liczby mnogie i formy czasownikowe. Wiele z nich jest poprawnych w słownikach do gier słownych, nawet jeśli niewielu graczy je zna.
- Czy cokolwiek jest wysyłane na serwer?
- Tylko lista słów jest pobierana, raz, z tej strony. Twoje litery nigdy nie są przesyłane; wyszukiwanie działa w przeglądarce.