Solucionador de Boggle
Escribe las letras de tu cuadrícula de Boggle fila a fila y obtén cada palabra que se pueda trazar por casillas que se tocan, de la más larga a la más corta, con la puntuación oficial. Pulsa cualquier palabra para ver su recorrido dibujado en la cuadrícula. Funciona con cuadrículas de 4×4 y 5×5 y gestiona el dado Qu. Se ejecuta en tu navegador. Gratis, sin registro.
Escribe cada casilla desde arriba a la izquierda, fila tras fila. Los espacios y los saltos de línea se ignoran.
El dado cuenta como dos letras, como en las reglas oficiales.
Escribe las letras de tu cuadrícula para listar cada palabra que se pueda trazar en ella.
Las palabras se forman tocando casillas (en horizontal, en vertical o en diagonal) sin usar la misma casilla dos veces. Puntuación: 3–4 letras 1 punto, 5 letras 2, 6 letras 3, 7 letras 5, 8 o más 11. Cada palabra cuenta una vez.
Las palabras proceden de ENABLE, una lista de palabras de dominio público para juegos. No es el diccionario que acuerda cada partida, así que resuelve las palabras dudosas con las reglas de tu grupo.
Cómo usar el solucionador de Boggle
- Elige el tamaño de la cuadrícula. 4×4 es el juego clásico; 5×5 es la versión más grande. La palabra más corta por defecto tiene tres letras en 4×4 y cuatro en 5×5, y puedes cambiarla.
- Escribe las letras. Empieza arriba a la izquierda y ve fila por fila: tapr resi nown dlce son cuatro filas de cuatro. Los espacios y los saltos de línea se ignoran. La cuadrícula aparece debajo del campo para que la compares con tu tablero.
- Ten en cuenta el dado Qu. Con la casilla marcada, una q (con o sin su u) ocupa una celda que se lee Qu y cuenta como dos letras. Desmárcala para tratar la q como una letra normal.
- Lee y traza. Las palabras se agrupan de la más larga a la más corta, con los puntos de cada longitud. Pulsa una palabra para numerar su recorrido en la cuadrícula; pulsa otra vez para quitarlo.
Las reglas que aplica el solucionador
- Casillas que se tocan. Cada letra está en una casilla junto a la anterior: arriba, abajo, a la izquierda, a la derecha o en diagonal.
- Ninguna casilla dos veces. Una casilla aparece una sola vez en una palabra. Una palabra con dos E necesita dos casillas con E.
- Longitud. Tres letras o más en el juego clásico, cuatro o más en la versión 5×5. El dado Qu cuenta por dos.
- Cada palabra una vez. Una palabra que se puede trazar de varias formas aparece en la lista y se puntúa una vez, con uno de sus recorridos.
- Puntuación. Tres o cuatro letras valen 1 punto, cinco valen 2, seis valen 3, siete valen 5, y ocho o más valen 11.
Cómo funciona el solucionador
Probar cada camino desde cada casilla contra 170.000 palabras sería lento, así que el solucionador trabaja en tres pasos. Primero conserva solo las palabras que la cuadrícula podría deletrear, según cuántas letras de cada tipo tiene. Después organiza esas palabras en un árbol de prefijos. Por último, recorre la cuadrícula en profundidad desde cada casilla siguiendo el árbol, y abandona un camino en cuanto ninguna palabra restante empieza así. Una cuadrícula de 4×4 tarda unos pocos milisegundos, y una de 5×5, un poco más.
Un ejemplo desarrollado
Pulsa Probar un ejemplo para cargar tapr resi nown dlce. Con un mínimo de tres letras, el solucionador encuentra 380 palabras que valen 629 puntos: 101 de tres letras, 132 de cuatro, 97 de cinco, 39 de seis, 6 de siete, 4 de ocho y una de nueve letras, pinecones. Si subes el mínimo a cuatro letras quedan 279 palabras y 528 puntos, porque las palabras de tres letras son las que menos valen.
| Longitud de la palabra | Puntos | Ejemplo de la cuadrícula de arriba |
|---|---|---|
| 3–4 letras | 1 | pin, tape |
| 5 letras | 2 | clone, close |
| 6 letras | 3 | closet, encore |
| 7 letras | 5 | enclose, treason |
| 8 o más letras | 11 | prisoner, encloser, pinecones |
El dado Qu cambia lo que puede formar una cuadrícula. Escribe qite sand orlc pmhb con la casilla marcada y el solucionador encuentra 20 palabras que empiezan por Qu, como quite, quaint, quint y quintal. Si la desmarcas, las mismas letras dan solo qat, qintar y qintars, porque una Q sola no tiene una U junto a ella.
Encontrar más palabras por tu cuenta
- Añade terminaciones. Una palabra que has encontrado suele crecer: clone se convierte en clones o cloned si la letra siguiente toca.
- Busca prefijos y sufijos. re-, un-, -ing, -ed y -er aparecen en casi todos los tableros.
- Empieza por las letras difíciles. Las palabras construidas en torno a Q, Z o X son escasas, así que trázalas antes de que el tablero te llene la cabeza.
- Fíjate en los grupos de vocales. Dos vocales juntas, como ea o io, sostienen muchas palabras de seis y siete letras.
Sobre la lista de palabras
El solucionador usa ENABLE, la lista de dominio público que también está detrás del Solucionador de anagramas de CitationEasy. Es una lista general de juegos de palabras, no el diccionario que un grupo de juego concreto usa para resolver disputas, así que una palabra que el solucionador encuentre puede ser rechazada en tu mesa, y una que tú juegues puede faltar en la lista. Boggle es una marca de su propietario; esta herramienta es independiente y no está afiliada a él.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo introduzco el dado Qu?
- Escribe q, o qu, en el lugar correcto con la casilla de Qu marcada. El solucionador crea una celda que se lee Qu, y esa celda cuenta como dos letras para deletrear, para la longitud mínima y para la puntuación. Desmarca la casilla si tu juego tiene un dado Q normal.
- ¿Cómo se puntúa el Boggle?
- En el juego clásico, las palabras de tres y cuatro letras valen 1 punto, las de cinco 2, las de seis 3, las de siete 5 y las de ocho letras o más 11. En el juego original, las palabras que dos o más jugadores encuentran se tachan y no cuentan; el solucionador lo ignora, porque no tiene rivales.
- ¿Puedo usar una casilla más de una vez?
- No. Cada casilla se usa como mucho una vez en una palabra, aunque una palabra puede repetir una letra si dos casillas la contienen. Por eso una palabra como letter necesita dos E y dos T en el tablero.
- ¿Funciona con una cuadrícula de 5x5?
- Sí. Elige 5×5 y escribe 25 letras. La longitud mínima cambia a cuatro, como en el juego más grande, pero puedes volver a tres si tus reglas son otras.
- ¿Por qué falta una palabra de mi tablero?
- O bien las letras no se tocan en el orden correcto, o la palabra no está en la lista ENABLE. Pulsa una palabra parecida para comprobar el recorrido, y busca una errata en la cuadrícula.
- ¿Por qué muestra palabras que no conozco?
- ENABLE es grande e incluye palabras raras, arcaicas y técnicas, además de sus plurales y formas verbales. Muchas son válidas en los diccionarios de juegos de palabras aunque pocos jugadores las conozcan.
- ¿Se envía algo a un servidor?
- Solo se descarga la lista de palabras, una vez, desde este sitio. Tus letras nunca se suben; la búsqueda se ejecuta en tu navegador.