Solucionador de Boggle
Digite as letras da sua grade de Boggle linha por linha e obtenha todas as palavras que podem ser traçadas por células vizinhas, da mais longa para a mais curta, com a pontuação oficial. Toque em qualquer palavra para ver o caminho desenhado na grade. Funciona com grades 4×4 e 5×5 e trata o cubo Qu. Roda no seu navegador. Gratuito, sem cadastro.
Digite cada célula a partir do canto superior esquerdo, uma linha depois da outra. Espaços e quebras de linha são ignorados.
O cubo conta como duas letras, como nas regras oficiais.
Digite as letras da sua grade para listar todas as palavras que podem ser traçadas nela.
As palavras precisam ser soletradas tocando células (na horizontal, na vertical ou na diagonal), sem usar uma célula duas vezes. Pontuação: 3–4 letras 1 ponto, 5 letras 2, 6 letras 3, 7 letras 5, 8 ou mais 11. Cada palavra conta uma vez.
As palavras vêm do ENABLE, uma lista de jogos de palavras de domínio público. Não é o dicionário que um grupo de jogo adota, então resolva as palavras contestadas com as suas próprias regras.
Como usar o solucionador de Boggle
- Escolha o tamanho da grade. 4×4 é o jogo clássico; 5×5 é a versão maior. A palavra mais curta vem por padrão com três letras para 4×4 e quatro para 5×5, e você pode mudar.
- Digite as letras. Comece no canto superior esquerdo e vá linha por linha: tapr resi nown dlce são quatro linhas de quatro. Espaços e quebras de linha são ignorados. A grade aparece abaixo do campo para você conferir com o seu tabuleiro.
- Atenção ao cubo Qu. Com a caixa marcada, um q (com ou sem o u) ocupa uma célula que aparece como Qu e conta como duas letras. Desmarque para tratar o q como uma letra comum.
- Leia e trace. As palavras são agrupadas da mais longa para a mais curta, com os pontos de cada tamanho. Toque numa palavra para numerar o caminho dela na grade; toque de novo para limpar.
As regras que o solucionador aplica
- Células vizinhas. Cada letra fica numa célula ao lado da anterior — para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita ou na diagonal.
- Nenhuma célula duas vezes. Uma célula pode aparecer uma só vez em uma palavra. Uma palavra com dois Es precisa de duas células com E.
- Tamanho. Três letras ou mais no jogo clássico, quatro ou mais na versão 5×5. O cubo Qu conta por dois.
- Cada palavra uma vez. Uma palavra que pode ser traçada de várias formas é listada e pontuada uma vez, com um dos seus caminhos mostrado.
- Pontuação. Três ou quatro letras valem 1 ponto, cinco valem 2, seis valem 3, sete valem 5 e oito ou mais valem 11.
Como o solucionador funciona
Testar todos os caminhos a partir de cada célula contra 170 mil palavras seria lento, então o solucionador trabalha em três etapas. Primeiro, mantém só as palavras que a grade pode formar, com base em quantas letras de cada tipo ela tem. Depois, organiza essas palavras numa árvore de prefixos. Por fim, percorre a grade em profundidade a partir de cada célula, seguindo a árvore, e abandona um caminho no momento em que nenhuma palavra restante começa daquele jeito. Uma grade 4×4 leva alguns milissegundos, e uma 5×5 um pouco mais.
Um exemplo prático
Toque em Experimentar um exemplo para carregar tapr resi nown dlce. Com mínimo de três letras, o solucionador encontra 380 palavras que valem 629 pontos: 101 de três letras, 132 de quatro, 97 de cinco, 39 de seis, 6 de sete, 4 de oito e uma de nove letras, pinecones. Subindo o mínimo para quatro letras, sobram 279 palavras e 528 pontos, porque as de três letras são as que menos valem.
| Tamanho da palavra | Pontos | Exemplo na grade acima |
|---|---|---|
| 3–4 letras | 1 | pin, tape |
| 5 letras | 2 | clone, close |
| 6 letras | 3 | closet, encore |
| 7 letras | 5 | enclose, treason |
| 8 letras ou mais | 11 | prisoner, encloser, pinecones |
O cubo Qu muda o que uma grade pode fazer. Digite qite sand orlc pmhb com a caixa marcada e o solucionador encontra 20 palavras que começam com Qu, como quite, quaint, quint e quintal. Desmarque a caixa e as mesmas letras dão apenas qat, qintar e qintars, porque um Q sozinho não tem um U ao lado.
Encontrando mais palavras por conta própria
- Acrescente terminações. Uma palavra que você encontrou muitas vezes cresce: clone vira clones ou cloned se a letra seguinte encostar.
- Procure prefixos e sufixos. re-, un-, -ing, -ed e -er aparecem na maioria dos tabuleiros.
- Comece pelas letras difíceis. Palavras construídas em torno de Q, Z ou X são raras, então trace-as antes que o tabuleiro tome conta da sua cabeça.
- Olhe os grupos de vogais. Duas vogais juntas, como ea ou io, sustentam muitas palavras de seis e sete letras.
Sobre a lista de palavras
O solucionador usa o ENABLE, a lista de domínio público que também está por trás do Solucionador de anagramas do CitationEasy. É uma lista geral de jogos de palavras, não o dicionário que um grupo de jogo usa para resolver disputas, então uma palavra que o solucionador encontra pode ser recusada na sua mesa, e uma que você joga pode faltar. Boggle é uma marca registrada de seu titular; esta ferramenta é independente e não tem afiliação com ela.
Perguntas frequentes
- Como insiro o cubo Qu?
- Digite q, ou qu, no lugar certo com a caixa Qu marcada. O solucionador cria uma célula que aparece como Qu, e ela conta como duas letras para formar palavras, para o tamanho mínimo e para a pontuação. Desmarque a caixa se seu jogo tiver um cubo Q comum.
- Como a pontuação do Boggle funciona?
- No jogo clássico, palavras de três e quatro letras valem 1 ponto, de cinco letras valem 2, de seis letras valem 3, de sete letras valem 5, e palavras de oito letras ou mais valem 11. No jogo original, palavras que dois ou mais jogadores encontram são riscadas e não contam; o solucionador ignora isso, já que não tem adversários.
- Posso usar uma célula mais de uma vez?
- Não. Cada célula é usada no máximo uma vez em uma palavra, embora uma palavra possa repetir uma letra se duas células a tiverem. É por isso que uma palavra como letter precisa de dois Es e dois Ts no tabuleiro.
- Funciona para uma grade 5x5?
- Sim. Escolha 5×5 e digite 25 letras. O tamanho mínimo da palavra passa a ser quatro, como no jogo maior, mas você pode voltar para três se suas regras forem outras.
- Por que uma palavra do meu tabuleiro está faltando?
- Ou as letras não se tocam na ordem certa, ou a palavra não está na lista ENABLE. Toque numa palavra parecida para conferir o caminho e procure um erro de digitação na grade.
- Por que aparecem palavras que eu não conheço?
- O ENABLE é grande e inclui palavras raras, arcaicas e técnicas, além dos plurais e formas verbais delas. Muitas são válidas em dicionários de jogos de palavras, mesmo que poucos jogadores as conheçam.
- Algo é enviado a um servidor?
- Só a lista de palavras é baixada, uma vez, deste site. Suas letras nunca são enviadas; a busca roda no seu navegador.