AGLC (4वाँ संस्करण) में वीडियो गेम का उद्धरण कैसे दें
AGLC प्रारूप (4वाँ संस्करण) में वीडियो गेमों और संवादात्मक गेम सॉफ़्टवेयर का उद्धरण देना सीखें। इस मार्गदर्शिका में संदर्भ सूची का प्रारूप, पाठ-अंतर्गत उद्धरण के उदाहरण और मुख्य स्वरूपण नियम शामिल हैं।
AGLC ग्रंथ सूची प्रारूप
अपनी ग्रंथ सूची में वीडियो गेम का उद्धरण देने के लिए मानक AGLC प्रारूप यह है:
वीडियो गेम के लिए AGLC उदाहरण
वीडियो गेम के लिए पूरा AGLC संदर्भ, जो आधिकारिक AGLC CSL शैली परिभाषा से प्रारूपित है — वही इंजन जो इस साइट के जनरेटर को चलाता है:
Tessellate Studio, Archive of Lost Books (Video game, Tessellate Studio, 2022)
संगत पाठ-अंतर्गत उद्धरण: Tessellate Studio, Archive of Lost Books (Video game, Tessellate Studio, 2022).
चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका
- स्रोत की जानकारी एकत्र करें: वीडियो गेम का उद्धरण देने के लिए लेखक का नाम, शीर्षक, प्रकाशन तिथि, और URL या DOI एकत्र करें।
- संदर्भ को प्रारूपित करें: ऊपर दिखाए गए AGLC (4वाँ संस्करण) टेम्पलेट के अनुसार तत्वों को व्यवस्थित करें।
- पाठ-अंतर्गत उद्धरण बनाएँ: अपने शोध-पत्र में जहाँ आप इस स्रोत का संदर्भ देते हैं, वहाँ कोष्ठकीय या वर्णनात्मक उद्धरण जोड़ें।
- अपनी ग्रंथ सूची में जोड़ें: अपने शोध-पत्र के अंत में पूरा प्रारूपित उद्धरण शामिल करें।
- स्वरूपण दोबारा जाँचें: जाँच लें कि इटैलिक, विराम-चिह्न, बड़े-छोटे अक्षर और लटका हुआ इंडेंट AGLC की आवश्यकताओं से मेल खाते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
- AGLC में वीडियो गेम का उद्धरण कैसे दें?
- AGLC (4वाँ संस्करण) में वीडियो गेम का उद्धरण देने के लिए लेखक, शीर्षक, तिथि और स्रोत का स्थान शामिल करें। स्वतः स्वरूपण के लिए हमारे निःशुल्क उद्धरण जनरेटर का उपयोग करें।
- वीडियो गेम के उद्धरण के लिए AGLC प्रारूप क्या है?
- वीडियो गेम के लिए AGLC प्रारूप यह है: Tessellate Studio, Archive of Lost Books (Video game, Tessellate Studio, 2022)
- AGLC में वीडियो गेम के लिए पाठ-अंतर्गत उद्धरण कैसा दिखता है?
- AGLC में, ऊपर दिए उदाहरण के लिए पाठ-अंतर्गत उद्धरण यह है Tessellate Studio, Archive of Lost Books (Video game, Tessellate Studio, 2022).
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